New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

NEURODIDACTICA

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
NEURODIDACTICA
 

Crossword Puzzle

NEURODIDACTICAOnline version

bASADO EN LA LECTURA

by Maria del Carmen Hurtado
1

Combina conocimientos de neurociencia con prácticas educativas

2

Estudia el fenómeno educativo incluyendo el conocimiento del cerebro

3

Cuando el estudiante compromete todos sus recursos sensoriales sucede la

4

Característica de una clase en la que la metodología, la forma de agrupar, los horarios se adaptan a diferentes necesidades

5

Tipo de aprendizaje en base a estimulación por varios sentidos

6

Capacidad del cerebro para reorganizarse y readaptarse

7

Impulso interno o externo que incita a los estudiantes a iniciar, continuar y perseverar en sus estudios

8

Neurotransmisor que juega un papel importante en la motivación, atención y estado de ánimo

9

Contrario al aprendizaje pasivo

10

Para mantenerla se utilizan técnicas como la narrativa, el misterio y la sorpresa

11

Activa los sistemas de recompensa del cerebro y promueve un aprendizaje más efectivo

12

Tomar en cuenta las necesidades individuales de los estudiantes.

13

En neuroeducación se utilizan como principal herramienta para que el aprendizaje sea efectivo

14

Órgano en el que la neurociencia pone principal atención

15

Aplicación de elementos y técnicas de juego en contextos no lúdicos, como la educación o el trabajo, para aumentar la motivación, el compromiso y la participación

5
2
7
9
4
14
13
15
10
8
12
11
1
6
3
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.