New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Crucigrama de Gamificación

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Crucigrama de Gamificación

Crossword Puzzle

Played 1

About this activity

Descubre palabras clave sobre la gamificación en este crucigrama.

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Crucigrama de Gamificación
 

Crossword Puzzle

Crucigrama de GamificaciónOnline version

Descubre palabras clave sobre la gamificación en este crucigrama.

by Andrea Ivanna Núñez
1

Valor asignado a una acción en un juego.

2

Objetivos alcanzados en un juego o actividad.

3

Desafíos planteados para motivar la participación.

4

Incentivos otorgados por cumplir objetivos.

5

Etapas de dificultad progresiva en un juego.

6

Impulso interno que lleva a la acción.

7

Relación dinámica entre usuarios y el sistema.

6
2
7
3
1
1

técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo

2

componentes básicos del juego, sus reglas, su motor y su funcionamiento.

3

forma en que se ponen en marcha las mecánicas.

4

recursos con los que contamos y las herramientas que utilizamos para diseñar una actividad en la práctica de la gamificación.

5

programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta.

6

experiencia de uso del juego y la capacidad de conducir a los usuarios de forma rápida, concisa y eficiente, además de divertida a través de una serie de acciones predefinidas.

7

juego cuyo objetivo principal es el aprendizaje o la práctica de habilidades.

8

Elemento del Juego serio que debe ser lo suficientemente desafiante para mantener a los jugadores involucrados y motivados.

9

jugadores de videojuegos

7
1
2
4
6
3
8
5
9
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.