1
Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema específico.
2
Elemento que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.
3
Estructura que permite ejecutar diferentes acciones según una condición específica.
4
Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición.
5
Conjunto de instrucciones que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.
6
Valor que se pasa a una función para modificar su comportamiento o resultados.
7
Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.
8
Proceso de identificar y corregir errores en el código fuente de un programa.
9
Aplicación que permite escribir algoritmos y generar códigos de lenguaje de programación
10
proceso de diseñar y organizar secuencias de instrucciones para resolver problemas o realizar tareas específicas mediante algoritmos
11
unidades de información que se procesan y manipulan dentro de un algoritmo.
12
proceso de representar visualmente el flujo y la estructura de un algoritmo utilizando diagramas de flujo, pseudocódigo u otros métodos gráficos.
13
descripciones informales de algoritmos escritas en un formato que combina elementos de lenguaje natural y notación estructurada.
14
se utilizan para guardar, leer y manipular datos de forma persistente
15
conjunto de componentes y recursos interrelacionados que permiten el desarrollo, ejecución y gestión de programas de computadora.
16
sistema formal de comunicación utilizado para escribir algoritmos y programas.
17
representación visual que muestra la secuencia de pasos o decisiones en un algoritmo, normalmente utilizada en diagramas de flujo.
18
punto de interacción entre un programa y el usuario, otros programas o sistemas
19
representa un conjunto de pasos o procesos agrupados bajo un nombre común, con el objetivo de simplificar y modularizar el diagrama principal.
20
símbolo que indica el inicio o el final de un proceso.