New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Peluang Saling Bebas dan Bersyarat

Froggy Jumps

Played 5

About this activity

Menganalisis peluang kejadian majemuk saling bebas dan bersyarat

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Peluang Saling Bebas dan Bersyarat
 

Froggy Jumps

Peluang Saling Bebas dan BersyaratOnline version

Menganalisis peluang kejadian majemuk saling bebas dan bersyarat

by Komang Meike Diyantari
1

Sekeping uang logam dan sebuah dadu dilempar bersama. Peluang muncul gambar pada mata uang logam dan bilangan lebih dari 4 pada dadu adalah …

2

Sebuah dadu dilempar sebanyak dua kali. Peluang muncul angka dadu genap pada lemparan pertama dan kedua adalah ...

3

Karina mengambil satu bola dari kantong berisi 5 bola merah dan 3 bola biru, kemuadian mencatat warnanya, dan mengembalikannya ke dalam kantong sebelum mengambil bola kedua. Peluang mendapatkan keduanya bola berwarna merah adalah ...

4

Pemain A memiliki peluang 0,75 untuk menang, dan pemain B memiliki peluang 0,65 untuk menang dalam pertandingan yang terpisah. Jika kedua pemain bertanding dalam pertandingan yang berbeda secara bersamaan, peluang bahwa keduanya akan menang adalah …

5

Diketahu mesin pertama memiliki peluang 4/5 untuk menghasilkan barang baik, dan mesin kedua memiliki peluang 3/4 untuk menghasilkan barang baik. Jika kedua mesin dijalankan secara bersamaan, peluang kedua mesin akan menghasilkan barang baik adalah …

6

Sebuah kotak pensil berisi 5 bolpoin merah dan 4 bolpoin hitam. Lisa mengambil satu bolpoin secara acak, kemudian Dino juga mengambil sebuah bolpoin secara acak. Peluang Lisa dan Dino mengambil bolpoin merah adalah ...

7

Sebuah kardus berisi 30 buah lampu, terdapat 4 buah lampu yang mati. Jika dikeluarkan dua lampu satu demi satu tanpa pengetmbalian, maka peluang kedua-duanya terambil lampu mati adalah ...

8

Di dalam kotak terdapat 8 kelereng merah dan 4 kelereng biru. Dua kelereng diambil satu per satu tanpa pengembalian. Peluang terambilnya kelereng merah di pengambilan pertama dan kelereng biru di pengambilan kedua adalah …

9

Dua kartu diambil satu per satu tanpa pengembalian dari satu set kartu bridge. Peluang bahwa kartu pertama yang diambil berwarna merah dan kartu kedua yang diambil berwarna hitam adalah …

10

Di sebuah sekolah, ada 6 siswi dan 4 siswa yang terpilih untuk mengikuti lomba. Sekolah tersebut harus memilih dua orang perwakilan saja. Jika dua orang dipilih secara acak, maka peluang yang terpilih adalah seorang siswi dan seorang siswa adalah …