La gamificaciónOnline version La gamificación y su uso by Gabriela Miranda 1 El feedback inmediato es una característica de la gamificación. Sí No 2 Los desafíos y competencias son parte de la gamificación. Sí No 3 La gamificación se aplica en marketing para fidelizar clientes. Sí No 4 Las aplicaciones móviles pueden implementar gamificación para atraer usuarios. Sí No 5 La gamificación es un término utilizado solo en el entretenimiento. Sí No 6 La gamificación puede mejorar la experiencia del usuario. Sí No 7 La gamificación se utiliza en la educación para mejorar el aprendizaje. Sí No 8 La gamificación implica la creación de nuevos juegos. Sí No 9 La gamificación no tiene relación alguna con la educación. Sí No 10 La gamificación puede aumentar la motivación de los estudiantes Sí No 11 La gamificación se basa únicamente en la competencia. Sí No 12 La gamificación es un concepto exclusivo de la tecnología. Sí No 13 Los puntos y recompensas son ejemplos de mecánicas de gamificación. Sí No 14 La gamificación solo se utiliza en el ámbito deportivo. Sí No 15 La gamificación es lo mismo que la realidad virtual. Sí No 16 La gamificación es un tipo de videojuego. Sí No 17 La gamificación utiliza elementos de juego en contextos no lúdicos. Sí No 18 La gamificación no puede ser utilizada en entornos laborales. Sí No 19 La gamificación es un fenómeno reciente sin antecedentes. Sí No 20 Las insignias son un elemento común en la gamificación. Sí No