New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Sumatif Akhir Semester 2 Kelas IX

Froggy Jumps

(1)
Played 53

About this activity

Transformasi Geometri dan Peluang

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Sumatif Akhir Semester 2 Kelas IX
 

Froggy Jumps

Sumatif Akhir Semester 2 Kelas IXOnline version

Transformasi Geometri dan Peluang

by CITRA MAHARANI AINUR
1

Jika titik M(2,1) direfleksikan terhadap garis y = -x , maka bayangannya adalah . . .

2

Bayangan titik A(-1,2) oleh komponen translasi T(2,3) adalah . . .

3

Bayangan titik P(2,3) yang diputar 90 derajat berlawanan arah jarum jam terhadap titik pusat O(0,0) adalah . . .

4

JIka titik B(-10,6) didilatasikan terhadap titik pusat O(0,0) dengan faktor skala 2, maka bayangannya adalah . . .

5

Diketahui segitiga PQR dengan titik koordinat P(1,3), Q(1,-4), dan R(-2,1). Jika segitiga PQR dicerminkan terhadap sumbu-x kemudian digeser dengan komponen translasi T(1,-1), maka koordinat bayangan akhirnya adalah . . .

6

Bayangan akhir titik C(3,2) yang dicerminkan terhadap sumbu-y dan dirotasikan 180 derajat searah jarum jam terhadap titik pusat O(0,0) adalah . . .

7

R'(-2,3) merupakan bayangan dari R(8,-12) yang didilatasikan terhadap titik pusat O(0,0) dengan faktor skala k. Nilai k adalah . . .

8

Titik G(7,-5) ditranslasikan oleh komponen translasi T menghasilkan bayangan G'(4,-1). Nilai komponen translasi T adalah . . .

9

Bayangan titik L(12,6) oleh dilatasi dengan faktor skala 1/2 kemudian dilanjutkan refleksi terhadap titik pusat O(0,0) adalah . . .

10

Apabila sebuah titik didilatasikan dengan faktor skala 10, maka koordinat hasil bayangannya adalah . . .

11

Dua keping mata uang logam dilambungkan sekali. Peluang muncul angka pada salah satu mata uang logam adalah . . .

12

Jika dari seperangkat kartu bridge diambil satu kartu secara acak, maka peluang terambilnya kartu As adalah . . .

13

Sebuah kotak berisi 4 kelereng merah, 5 kelereng putih, dan 6 kelereng hijau. Jika satu kelereng diambil secara acak maka peluang terambilnya kelereng merah adalah . . .

14

Dua buah dadu dilambungkan bersama-sama. Peluang munculnya mata dadu kembar pada kedua dadu adalah . . .

15

Sebuah dadu dilambungkan sebanyak 18 kali. Frekuensi harapan munculnya mata dadu bilangan kurang dari 4 adalah . . .

16

Sebuah dadu dan sekeping uang logam dilambungkan secara bersama-sama satu kali. Peluang kejadian muncul mata dadu bilangan prima dan sisi gambar pada uang logam adalah . . .

17

Peluang muncul bukan huruf vokal pada kata INDONESIA adalah . . .

18

Di suatu daerah, peluang bayi terkena polio adalah 0,03 dan peluang bayi terkena campak 0,05. Jika 1.500 bayi di daerah itu diperiksa, maka bayi yang terkena campak sebanyak . . .

19

Peluang seorang pemain basket akan melempar bola tepat masuk ring yaitu 0,7. Jika pemain basket itu melempar sebanyak 70 kali, maka kemungkinan banyaknya bola yang tepat masuk ring adalah . . .

20

Ruang sampel 2 buah uang logam yaitu . . .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.