New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Crucigrama de Tic y Ticcat

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Crucigrama de Tic y Ticcat
 

Crossword Puzzle

Crucigrama de Tic y TiccatOnline version

Explora el fascinante mundo de estos personajes y sus aventuras.

by Angel Verdeja
1

Actividades recreativas que involucran competencia o diversión.

2

Experiencia emocionante que implica riesgo o descubrimiento.

3

Figuras ficticias que desempeñan roles en historias o narrativas.

4

Estado de alegría o entretenimiento que se experimenta al participar en actividades placenteras.

5

Relatos que narran eventos, ya sean ficticios o reales, con un principio y un final.

6

Capacidad de generar ideas nuevas y originales.

7

Personas con las que se mantiene una relación de afecto y confianza.

8

Facultad de formar nuevas ideas o imágenes en la mente.

3
2
6
4
1
5
8
7
1

Actividades recreativas que involucran competencia o diversión.

2

Experiencia emocionante que implica riesgo o descubrimiento.

3

Figuras ficticias que desempeñan roles en historias o narrativas.

4

Estado de alegría o entretenimiento que se experimenta al participar en actividades placenteras.

5

Relatos que narran eventos, ya sean ficticios o reales, con un principio y un final.

6

Capacidad de generar ideas nuevas y originales.

7

Personas con las que se mantiene una relación de afecto y confianza.

8

Facultad de formar nuevas ideas o imágenes en la mente.

3
2
6
4
1
5
8
7
1

Conjunto de conocimientos y técnicas que permiten crear herramientas y soluciones.

2

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y valores a través de la enseñanza.

3

Introducción de novedades o mejoras en un producto o proceso existente.

4

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

5

Capacidad de un sistema para permitir la comunicación y el intercambio entre usuarios y contenido.

6

Estructura o sistema que permite el desarrollo y ejecución de aplicaciones o servicios.

7

Capacidad de un dispositivo para establecer comunicación con otros dispositivos o redes.

8

Información o material que se presenta en un medio, como textos, imágenes o videos.

2
3
8
5
7
1
4
6
1

Conjunto de conocimientos y técnicas que permiten crear herramientas y soluciones.

2

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y valores a través de la enseñanza.

3

Introducción de novedades o mejoras en un producto o proceso existente.

4

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

5

Capacidad de un sistema para permitir la comunicación y el intercambio entre usuarios y contenido.

6

Estructura o sistema que permite el desarrollo y ejecución de aplicaciones o servicios.

7

Capacidad de un dispositivo para establecer comunicación con otros dispositivos o redes.

8

Información o material que se presenta en un medio, como textos, imágenes o videos.

2
3
8
5
7
1
4
6
1

Conjunto de conocimientos y técnicas que permiten crear herramientas y soluciones.

2

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y valores a través de la enseñanza.

3

Introducción de novedades o mejoras en un producto o proceso existente.

4

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

5

Capacidad de un sistema para permitir la comunicación y el intercambio entre usuarios y contenido.

6

Estructura o sistema que permite el desarrollo y ejecución de aplicaciones o servicios.

7

Capacidad de un dispositivo para establecer comunicación con otros dispositivos o redes.

8

Información o material que se presenta en un medio, como textos, imágenes o videos.

2
3
8
5
7
1
4
6
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.