New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

UTS 2

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

UTS 2

Yes or No

Played 4

About this activity

Kerjakan pada kertas yang telah tersedia, waktu tiap poin 60 detik

Created by

Indonesia
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
UTS 2
 

UTS 2Online version

Kerjakan pada kertas yang telah tersedia, waktu tiap poin 60 detik

by Imam Wahyu Nugroho
1

Menggambar adalah aktivitas menyalurkan imajinasi ke dalam bentuk visual melalui media tertentu.

2

Proporsi dalam menggambar berarti memperhatikan perbandingan ukuran antara bagian-bagian gambar.

3

Sketsa adalah gambar awal yang digunakan sebagai panduan sebelum menggambar secara detail.

4

Hanya alat gambar digital yang bisa menghasilkan gambar realistis.

5

Menggambar hanya bisa dilakukan dengan menggunakan pensil.

6

Garis merupakan salah satu unsur dasar seni rupa yang dapat membentuk bidang dan bentuk.

7

Tekstur dalam seni rupa hanya bisa dirasakan dengan indera peraba, tidak bisa dilihat.

8

Warna primer adalah warna yang tidak bisa dihasilkan dari campuran warna lain.

9

Bidang dalam seni rupa merupakan hasil pertemuan beberapa garis yang membentuk suatu bentuk datar.

10

Unsur gelap dan terang dalam seni rupa tidak mempengaruhi kedalaman atau dimensi suatu karya

11

Warna sekunder diperoleh dari pencampuran dua warna primer.

12

Warna primer terdiri dari merah, biru, dan hijau.

13

Hitam dan putih termasuk dalam kategori warna netral.

14

Warna hangat seperti merah, oranye, dan kuning memberikan kesan tenang dan sejuk.

15

Warna dingin seperti biru dan hijau sering digunakan untuk menciptakan kesan kedamaian dan kesejukan.

16

Pensil dengan kode "H" lebih keras dan menghasilkan garis yang lebih tipis dibandingkan pensil dengan kode "B".

17

Pensil 6B cocok digunakan untuk membuat garis tebal dan bayangan yang pekat.

18

Penghapus hanya digunakan untuk menghapus kesalahan dalam menggambar.

19

Media digital seperti tablet grafis tidak termasuk dalam alat menggambar karena tidak menggunakan kertas.

20

Palet digunakan sebagai tempat mencampur warna cat sebelum diaplikasikan ke media gambar

21

Kanvas adalah bahan yang sering digunakan untuk menggambar dengan cat air

22

Poster adalah media visual yang digunakan untuk menyampaikan informasi, pesan, atau ajakan

23

Semakin banyak teks dalam poster, semakin mudah dipahami oleh pembaca

24

Ilustrasi adalah gambar yang dibuat untuk memperjelas atau mendukung suatu teks atau cerita

25

Dalam menggambar ilustrasi, ekspresi karakter tidak terlalu penting

26

Ilustrasi selalu harus berwarna agar menarik

27

Komik adalah cerita bergambar yang biasanya disajikan dalam panel-panel berurutan

28

Cerita dalam komik harus selalu bersifat lucu atau humoris

29

Alur cerita dalam komik harus memiliki awal, tengah, dan akhir agar mudah dipahami pembaca

30

Membuat sketsa adalah langkah awal yang penting dalam proses menggambar komik

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.