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Introducción a la Programación

Crossword Puzzle

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Conceptos básicos de programación y Scratch

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Argentina

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Introducción a la Programación
 

Crossword Puzzle

Introducción a la ProgramaciónOnline version

Conceptos básicos de programación y Scratch

by Diego Cuervo Calderón
1

Es un lenguaje de especificación de algoritmos que se forman de una mezcla de lenguaje de programación y de lenguaje natural. Su escritura exige normalmente la indentación (sangría en el margen izquierdo) de diferentes líneas.

2

Es una secuencia finita de operaciones realizables, no ambiguas, cuya ejecución da una solución de un problema en un tiempo finito.

3

Representa gráficamente el sistema a nivel lógico y conceptual, ilustrando los componentes esenciales de un proceso y la forma en que interactúan. Se lo denomina Diagrama de ...

4

Es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente.

5

En esta herramienta podemos restaurar y activar el modo turbo. Restaurar lo utilizamos para recuperar algo que hemos borrado en nuestro programa y el modo turbo es para acelerar la ejecución del programa.

6

En este bloque encontramos todo lo relacionado con controlar el movimiento, orientación, desplazamiento, ubicación, rotación, coordenada, entre otros.

7

Fondo blanco donde está el objeto o gato. Espacio donde saldrán todos los objetos, animaciones y demás que hayamos agregado para crear nuestro juego.

8

Se utiliza la metáfora de “piezas .............” para animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.

9

Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o más mensajes (ideas) entre dos entidades diferentes. A la transmisión de mensajes se le conoce comúnmente como comunicación.

10

Es una característica del algoritmo

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Es un tipo de lenguaje del algortimo

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Símbolo de un diagrama de flujo utilizado para indicar las acciones que se transforman en datos que dan continuidad al proceso

13

Lenguaje de programación de bajo nivel

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Scratch se utiliza desde un “entorno de ............” que muestra de un solo golpe de vista todos los elementos necesarios: escenario, objetos y elementos del lenguaje.

15

Pestaña de Scratch en la que encontramos todos los bloques.

16

Nos permite realizar cálculos matemáticos (operaciones de suma, resta, multiplicación, división) De igual forma, en él, podemos hacer comparaciones.

17

Se pueden utilizar para incrementar, disminuir puntos, vidas, entre otros. Podemos crear listas, y dar más vida a nuestro proyecto o juego.

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En esta pestaña podremos editar, agregar, poner y cambiar de color, agregar texto, dibujar nuestro propio paisaje, borrar, en fin, trabajar con los objetos.

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