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Froggy Jumps
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Froggy Jumps

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REPASO DE PROGRAMACIÓN CICLICA.

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REPASO DE PROGRAMACIÓN CICLICA.

by Rocio Jimenez
1

Conjunto masivo de datos que se analizan para descubrir patrones, tendencias y asociaciones, especialmente en el comportamiento humano y las iteraciones.

2

Tecnología que guarda datos en bloques conectados, como una cadena. Cada bloque tiene información que no se puede cambiar, lo que hace que sea seguro.

3

Permite que un conjunto de instrucciones se ejecute repetidamente, lo que optimiza el código y hace más eficientes las tareas que requieren múltiples repeticiones.

4

Conjunto de instrucciones que se repite en un ciclo.

5

Así se le denomina cada vez que el bucle completa una vuelta y ejecuta todas las instrucciones.

6

Bloque que permite ejecutar una serie de bloques de comando (instrucciones) repetidamente mientras la condición dada sea verdadera.

7

Con el bloque While, si al evaluarse la condición resulta falsa, el programa se mantiene en el ciclo.

8

Son símbolos o combinaciones de símbolos que permiten comparar dos valores y determinar si una condición es verdadera o falsa.

9

Operador de comparación de "igualdad"

10

Operador de comparación de "mayor o igual que"

11

Operador de comparación de "desigualdad"

12

Utiliza lenguajes gráficos en los que los comandos están representados por bloques interconectados.

13

Opción de Rogic que aparece dando clic derecho al área de programación para ver las líneas de código que tiene "escondido" el programa.

14

Bloque de comando que permite que una o varias instrucciones se ejecuten repetidamente un numero especifico de veces.

15

La sintaxis del bloque de comando cíclico Loop aparece en el editor de Rogic como una instrucción llamada:

16

Bloque de comando que finaliza el ciclo repetitivo de inmediato, sin analizar la condición del ciclo.

17

Bloque en Tinkercad que contiene el código que se ejecuta repetidamente.

18

Bloque de Tinkercad que envía un valor alto (HIGH) o bajo (LOW) a un pin digital.

19

Bloque de Tinkercad que lee el valor de un pin analógico, que puede variar entre 0 y 1023.

20

Bloque de Tinkercad que crea y asigna un valor a una variable.

21

Ejemplo de un Diagrama de flujo donde se utilice el comando Loop.

22

Ejemplo de un Diagrama de flujo donde se utilice el comando While.

23

Programa donde el robot: 1. Inicio 2. X=1 3. Mientras X<=3 ir al paso 4, si no, ir al paso 9 4. Encender led 5. Retraso 5 segundos 6. Apagar led 7. Retraso 1 segundo 8. Incrementa x, luego vuelve al paso 3 9. Fin

24

Programa donde el robot: 1. Inicio 2. Para X<=5 ir al paso 4, si no, ir al paso 8 3. Avanzar 4. Retraso 10 segundos 5. Detenerse 6. Retraso 1 segundo 7. Regresa al paso 2 8. Fin

25

Elige el programa del diagrama de flujo mostrado.

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