New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

CIBERACOSO

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

CIBERACOSO

Yes or No

Played 0

About this activity

En este juego, los jugadores deben identificar si los términos relacionados con el ciberacoso son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado con el ciberacoso y con ❌ si no lo está.

Created by

Chile

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
CIBERACOSO
 

CIBERACOSOOnline version

En este juego, los jugadores deben identificar si los términos relacionados con el ciberacoso son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado con el ciberacoso y con ❌ si no lo está.

by Scarleth Garrido Luco
1

El ciberacoso puede involucrar la difusión de rumores en línea.

2

El ciberacoso puede ser anónimo.

3

El ciberacoso solo ocurre en la escuela.

4

El ciberacoso es solo un juego en línea.

5

No hay recursos para ayudar a las víctimas de ciberacoso.

6

El ciberacoso es una práctica aceptada en la sociedad.

7

El ciberacoso es un problema creciente en la sociedad actual.

8

Las víctimas de ciberacoso siempre saben quién las acosa.

9

El ciberacoso es una forma de entretenimiento.

10

El ciberacoso puede afectar a personas de todas las edades.

11

El ciberacoso puede ocurrir a través de redes sociales.

12

Las plataformas digitales tienen políticas contra el ciberacoso.

13

El ciberacoso incluye el envío de mensajes amenazantes.

14

El ciberacoso no tiene efectos a largo plazo.

15

El ciberacoso es siempre físico.

16

El ciberacoso puede incluir el acoso a través de correos electrónicos.

17

El ciberacoso puede llevar a consecuencias legales.

18

El ciberacoso solo afecta a los adultos.

19

Las víctimas de ciberacoso pueden sufrir problemas emocionales.

20

El ciberacoso no se puede reportar a las autoridades.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.