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Crossword Puzzle
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Evidencia de aprendizaje

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Avances de la tecnologia

by Sara Acuña
1

Tecnología que permite a las máquinas aprender y tomar decisiones de manera autónoma, simulando la inteligencia humana. Se usa en chatbots, asistentes virtuales y reconocimiento facial.

2

Disciplina que combina ingeniería y programación para diseñar y construir máquinas capaces de realizar tareas de forma automática, desde la fabricación industrial hasta la exploración espacial

3

Conjunto de medidas y herramientas diseñadas para proteger sistemas informáticos, redes y datos personales contra ataques, fraudes y accesos no autorizados. Es esencial para la privacidad en internet.

4

Tecnología de almacenamiento y registro de datos en bloques encadenados, altamente segura y descentralizada. Es la base de las criptomonedas y se usa en contratos digitales y trazabilidad de productos

5

Implementación de sistemas tecnológicos que permiten realizar procesos y tareas sin intervención humana, mejorando la eficiencia en sectores como la industria, la agricultura y la logística

6

Red global de computadoras interconectadas que permite la comunicación instantánea, el acceso a información en tiempo real y el uso de servicios digitales como el correo electrónico y las redes sociales.

7

Nueva generación de tecnología de comunicación móvil que ofrece una conexión ultrarrápida, menor latencia y mayor capacidad de dispositivos conectados. Impulsa el desarrollo de ciudades inteligentes y el IoT.

8

Vehículos aéreos no tripulados controlados a distancia o de manera autónoma, utilizados en fotografía aérea, entregas de paquetes, vigilancia, rescates y monitoreo ambiental

9

Característica de los dispositivos tecnológicos modernos que permite transportarlos fácilmente y usarlos en cualquier lugar. Ejemplos incluyen teléfonos móviles, tabletas y computadoras portátiles

10

Tecnología que sumerge a los usuarios en entornos digitales generados por computadora, permitiéndoles interactuar con ellos mediante dispositivos como gafas VR y controles hápticos. Se usa en videojuegos, educación y simulaciones.

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