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clasificacion de sotfware

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clasificacion de sotfware
 

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clasificacion de sotfwareOnline version

trabajo en equipo las chatas

by MARVIN URIEL NAVA BARONA
1

Conjunto de elementos y comandos mediante los cuales el usuario interactúa con el sistema.

2

n controlador de dispositivo es un programa de software que permite que el sistema operador.

3

El sistema operativo es un conjunto de programas que gestionan los recursos hardware y software de una computadora.

4

El firmware es un tipo de software de bajo nivel que está integrado directamente en el hardware, generalmente en dispositivos como routers, impresoras o placas base de computadoras

5

El administrador de memoria es una parte del sistema operativo responsable de gestionar la memoria RAM de la computadora

6

El kernel es el núcleo central de un sistema operativo. Es responsable de gestionar las operaciones básicas del hardware

7

Un algoritmo es un conjunto de pasos o instrucciones bien definidas y ordenadas que permiten resolver un problema o realizar una tarea específica

8

Un compilador es un programa que traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación de alto nivel (como C, Java o Python)

9

La depuración es el proceso de identificar, analizar y corregir errores (bugs) en un programa de software. Los desarrolladores usan herramientas

10

Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas y sintaxis que permite a los programadores escribir instrucciones que una computadora pueda ejecutar

11

Una función es un bloque de código independiente que realiza una tarea específica. Las funciones pueden recibir entradas (parámetros) y devolver un resultado

12

variable es un espacio en memoria que se utiliza para almacenar datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.

13

Un bucle es una estructura de control que repite un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición específica.

14

Una clase es una plantilla o estructura que define un tipo de objeto en programación orientada a objetos (OOP

15

Un objeto es una instancia de una clase en programación orientada a objetos. Contiene datos (atributos) y comportamientos (métodos) definidos por la clase.

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