New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE: NUEVOS RETOS EDUCATIVOS

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

Este juego esta realizado para poder evaluar los conocimientos acerca del tema Nuevos Retos Educativos

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE: NUEVOS RETOS EDUCATIVOS
 

Froggy Jumps

ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE: NUEVOS RETOS EDUCATIVOSOnline version

Este juego esta realizado para poder evaluar los conocimientos acerca del tema Nuevos Retos Educativos

by CELINA MICHELLE EUGENIO ARANA
1

¿Cuál es uno de los principales motivos de rechazo hacia las nuevas tecnologías en educación?

2

¿Qué concepto ha permitido eliminar las barreras físicas en el aprendizaje colaborativo?

3

¿Cuál de las siguientes NO es una ventaja del uso de la nube en la educación?

4

El aprendizaje semipresencial o blended learning combina:

5

¿Qué característica del e-learning permite que los estudiantes guíen su propio aprendizaje?

6

¿Cuál es una de las principales diferencias entre e- learning y el blended?

7

¿Qué significa EVA en el ámbito educativo?

8

¿Cuál NO es un beneficio de los entornos virtuales de aprendizaje?

9

Una de las desventajas del uso de tecnologías en educación es:

10

Para que un EVA sea efectivo, debe cumplir con características como:

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.