New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Crucigrama

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Crucigrama
 

Crossword Puzzle

CrucigramaOnline version

Actividad de clase

by Dulce Marquez
1

es un enfoque de diseño instruccional con cinco fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación, que permite planificar y mejorar procesos de enseñanza.

2

es la fase donde se identifican las necesidades de aprendizaje, los objetivos y el perfil de los estudiantes para guiar el diseño instruccional.

3

es la fase donde se estructuran los objetivos, estrategias, contenidos y evaluaciones para guiar el desarrollo de la instrucción.

4

Es la fase donde se crean y organizan los materiales y recursos didácticos según el diseño establecido.

5

Es la fase donde se aplica el diseño instruccional, llevando el contenido y estrategias a los estudiantes

6

Es la fase donde se mide la efectividad del diseño instruccional mediante análisis formativos y sumativos.

7

Es flexible porque permite ajustes en cualquier fase, adaptándose a necesidades y mejoras durante el proceso instruccional.

8

Es reiterativo porque cada fase puede revisarse y mejorarse continuamente para optimizar el diseño instruccional.

9

Está centrado en necesidades porque inicia con un análisis para identificar requerimientos de aprendizaje y guiar el diseño instruccional.

10

Es colaborativo porque fomenta la participación de diversos actores en su proceso, como diseñadores y docentes. Cada etapa, desde el análisis hasta la evaluación, permite ajustes basados en la retroalimentación.

11

es centrado en metas porque su proceso se orienta a diseñar experiencias de aprendizaje que cumplan objetivos específicos. Cada etapa, desde el análisis hasta la evaluación.

12

es personalizable porque su estructura flexible permite adaptarse a las necesidades y contextos específicos de cada proyecto educativo. Cada etapa del modelo puede ajustarse según los objetivos.

13

es efectivo porque sigue un enfoque sistemático y basado en la evidencia para diseñar, desarrollar e implementar experiencias de aprendizaje.

14

es estructurado porque sigue un enfoque organizado y secuencial en cinco etapas: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Cada fase tiene objetivos claros y pasos definidos

15

es una metodología comprobada porque ha sido utilizada y validada ampliamente en el diseño de programas educativos y de formación. Su enfoque basado en la mejora continua

16

Una desventaja de ADDIE es que su enfoque estructurado puede ser tiempo-consuming, especialmente en proyectos grandes. Las fases de análisis, diseño, desarrollo e implementación requieren un análisis detallado y revisiones continuas

17

es que puede generar costos elevados, especialmente si se requiere personal especializado para cada etapa del proceso (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación).

18

puede obligar a participar a varios actores en el proceso de diseño instruccional. Cada etapa, especialmente la evaluación y el desarrollo, requiere la colaboración activa de diseñadores, docentes.

15
10
11
1
18
3
9
7
5
14
16
6
8
2
12
17
13
4
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.