New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Мова програмування Python. Команда присвоювання. Типи змінних величин.

Yes or No

Played 2

About this activity

Для актуалізації знань

Created by

Ukraine

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Мова програмування Python. Команда присвоювання. Типи змінних величин.
 

Мова програмування Python. Команда присвоювання. Типи змінних величин.Online version

Для актуалізації знань

by Єлизавета Царук
1

Для опису об'єктів і процесів ми використовуємо величини

2

Величина має ім'я та може набувати різних значень

3

У мові програмування Python для присвоювання значень потрібно ввести :=

4

Ім'я змінної має починатись з літери чи нижнього підкреслювання

5

Для створення, редагування та налагодження програм, описаних мовою програмування, використовують середовище програмування.

6

Назви змінних чутливі до регистру

7

Ім'я змінної може починатись з числа

8

Постійна величина називається константа

9

Позначення імен називають ідентифікаторами

10

Щоб команди програми могли виконуватись за допомогою комп'ютера, слід дотримуватись усіх правил обраної мови програмування

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.