New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Fill in the Blanks
Fill in the Blanks

Menjelajahi Dunia Kata

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Menjelajahi Dunia Kata

Fill in the Blanks

Played 5

About this activity

Dalam permainan ini, peserta akan membaca cerita petualangan Arya di Hutan Ajaib. Terdapat beberapa kata yang hilang dalam teks, dan tugas peserta adalah melengkapi kata-kata tersebut dengan benar berdasarkan konteks cerita. Aktivitas ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman membaca, memperkaya kosakata, serta melatih daya analisis peserta dalam memahami alur cerita.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Menjelajahi Dunia Kata
 

Fill in the Blanks

Menjelajahi Dunia KataOnline version

Dalam permainan ini, peserta akan membaca cerita petualangan Arya di Hutan Ajaib. Terdapat beberapa kata yang hilang dalam teks, dan tugas peserta adalah melengkapi kata-kata tersebut dengan benar berdasarkan konteks cerita. Aktivitas ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman membaca, memperkaya kosakata, serta melatih daya analisis peserta dalam memahami alur cerita.

by Isra Aryanti putri
1

gerbang berbicara cahaya kuncinya menyerahkan kehilangan biru menjawab buku seekor hutan mengajarkannya bahagia membantu gua menuju hutan

Suatu hari , seorang anak bernama Arya menemukan sebuah tua di loteng rumahnya . Saat ia membuka buku itu , tiba - tiba terang menyelimutinya dan membawanya ke sebuah ajaib yang belum pernah ia lihat sebelumnya .

Arya terkejut ketika melihat pohon - pohon yang bisa , sungai yang mengalir dengan air berwarna berkilauan , serta burung - burung yang bisa berbicara . Saat sedang berjalan , ia bertemu dengan kelinci bernama Lilo yang terlihat cemas .

" Aku kunci ajaibku ! Tanpa itu , gerbang kerajaan peri tidak bisa dibuka , " kata Lilo dengan panik .

Arya memutuskan untuk Lilo mencari kunci tersebut . Mereka pun berjalan menyusuri dan menemukan sebuah yang dijaga oleh seekor naga . Sang naga berkata , " Aku akan memberikan jika kamu bisa pertanyaanku : Apa yang membuat seseorang menjadi pahlawan sejati ? "

Arya berpikir sejenak , lalu menjawab , " Keberanian , kejujuran , dan kebaikan hati . "

Sang naga tersenyum dan kunci itu kepada Arya . Mereka segera kembali ke dan membuka jalan menuju dunia magis , tempat segala keajaiban berada .

Dengan penuh rasa , Arya menyadari bahwa petualangan ini tentang persahabatan , keberanian , dan arti sebuah kebaikan .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.