New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Crucigrama sobre Interacción Humano-Computadora

Crossword Puzzle

Played 1

About this activity

Explora los conceptos clave de la relación entre personas y máquinas en este divertido crucigrama.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Crucigrama sobre Interacción Humano-Computadora
 

Crossword Puzzle

Crucigrama sobre Interacción Humano-ComputadoraOnline version

Explora los conceptos clave de la relación entre personas y máquinas en este divertido crucigrama.

by nallelykocho.88@gmail.com
1

Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o producto.

2

Punto de contacto entre el usuario y un sistema informático.

3

Grado en que un producto o servicio puede ser utilizado por personas con diversas capacidades.

4

Percepción general que tiene un usuario al interactuar con un sistema.

5

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

6

Información proporcionada al usuario sobre su interacción con un sistema.

7

Acción recíproca entre un usuario y un sistema tecnológico.

8

Proceso de creación de soluciones visuales y funcionales para facilitar la interacción.

9

Se utiliza para escanear imágenes e introducirlas al computador

10

Herramienta para visualizar lo del computador

11

Campo de ciencia de la computación

7
5
10
6
11
8
1
9
1

Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o producto.

2

Punto de contacto entre el usuario y un sistema informático.

3

Grado en que un producto o servicio puede ser utilizado por personas con diversas capacidades.

4

Percepción general que tiene un usuario al interactuar con un sistema.

5

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

6

Información proporcionada al usuario sobre su interacción con un sistema.

7

Acción recíproca entre un usuario y un sistema tecnológico.

8

Proceso de creación de soluciones visuales y funcionales para facilitar la interacción.

9

Se utiliza para escanear imágenes e introducirlas al computador

10

Herramienta para visualizar lo del computador

11

Campo de ciencia de la computación

7
3
9
8
10
11
2
5
1
1

Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o producto.

2

Punto de contacto entre el usuario y un sistema informático.

3

Grado en que un producto o servicio puede ser utilizado por personas con diversas capacidades.

4

Percepción general que tiene un usuario al interactuar con un sistema.

5

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

6

Información proporcionada al usuario sobre su interacción con un sistema.

7

Acción recíproca entre un usuario y un sistema tecnológico.

8

Proceso de creación de soluciones visuales y funcionales para facilitar la interacción.

9

Se utiliza para escanear imágenes e introducirlas al computador

10

Herramienta para visualizar lo del computador

11

Campo de ciencia de la computación

6
4
8
5
9
11
10
3
7
1
1

Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o producto.

2

Punto de contacto entre el usuario y un sistema informático.

3

Grado en que un producto o servicio puede ser utilizado por personas con diversas capacidades.

4

Percepción general que tiene un usuario al interactuar con un sistema.

5

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

6

Información proporcionada al usuario sobre su interacción con un sistema.

7

Acción recíproca entre un usuario y un sistema tecnológico.

8

Proceso de creación de soluciones visuales y funcionales para facilitar la interacción.

9

Se utiliza para escanear imágenes e introducirlas al computador

10

Herramienta para visualizar lo del computador

11

Campo de ciencia de la computación

7
3
9
8
10
11
2
5
1
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.