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Modelos de prácticas del proceso de creación de software

Froggy Jumps

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Ciclo de Vida del Desarrollo de Software

Created by

Mexico

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Modelos de prácticas del proceso de creación de software
 

Froggy Jumps

Modelos de prácticas del proceso de creación de softwareOnline version

Ciclo de Vida del Desarrollo de Software

by Ximena
1

Suelen combinar características de varios métodos para adaptarse mejor a cada caso.

2

Buscan generar estructura y orden, los temas dominantes son el orden y la consistencia del proyecto.

3

Describen un conjunto de elementos del proceso.

4

Suelen combinar características de varios métodos para adaptarse mejor a cada caso.

5

Mezcla de los modelos tradicionales y las metodologías ágiles.

6

Divide el trabajo en varias etapas más pequeñas y manejables.

7

Se usa un lenguaje de diagramas UML para visualizar mejor cómo funcionará el sistema antes de programarlo.

8

Diseñados para situaciones o necesidades específicas.

9

En cada una de sus etapas se mejora el diseño del software, se hacen pruebas y se ejecutan los detalles antes de continuar.

10

Métodos más flexibles y rápidos para desarrollar software.

11

Permiten ir adaptándose sobre la marcha según lo que los clientes necesitan

12

Se van entregando versiones funcionales poco a poco, recibiendo retroalimentación constante.

13

El modelo de cascada es un ejemplo del modelo:

14

El modelo incremental es un ejemplo de modelo:

15

El modelo Concurrente es un ejemplo de modelo:

16

El modelo en espiral es un ejemplo de modelo:

17

El modelo de proceso evolutivo es un modelo:

18

Sugiere un enfoque sistemático y secuencial para el desarrollo de software, que comienza con la especificación de los requerimientos por parte del cliente y avanza a través de la comunicación, planeación, modelado, construcción y despliegue

19

Primero se entrega una versión básica confunciones esenciales y luego se van agregando más características en futuras versiones.

20

Se cre auna versión inicial y luego se hacen mejoras constantes con base en la retroalimentación del cliente.

21

Se trabaja en ciclos, donde en cada vuelta se analiza el riego, se diseña, se implementa y se evalúa antes de pasar al siguiente ciclo.

22

Permite que varias actividades ocurran al mismo tiempo.

23

El modelo de desarrollo basado en componentes es un modelo:

24

El modelo de métodos formales es un modelo:

25

El modelo de desarrollo de software orientado a aspectos es un modelo:

26

Se basa en la reutilización, es decir, usar piezas de sofware ya hechas en lugar de desarrollar todo desde cero.

27

Hace uso de las matemáticas y de la lógica para diseñar software sin errores.

28

Se enfoca en organizar el código de manera que las funciones que afectan muchas partes del sistema sean fáciles de manejar sin que el código se vuelva un enredo.

29

Se identifica las necesidades del cliente, se define una idea general del software y se establecen los recuersos y plazos.

30

Se desarrolla un plan más detallado, se define la arquitectura del softwae y se crean prototipos o primeras versiones básicas

31

Se desarrolla la mayor parte del software, se programa y prueban las funciones principales y se integra todo en un sistema funcional.

32

Se lanza el software a los usuarios, se hacen pruebas finales y correcciones y se entrega la documentación y soporte.

33

El modelo SCRUM es un modelo:

34

El modelo de programación extrema XP es un modelo:

35

Se enfoca en la flexibilidad, la retroalimentación rápida y la simplicidad del código. Se crea software en pequeños ciclos.

36

Basado en ciclos cortos llamados sprints, donde el equipo trabaja en un conjunto de tareas prioritarias y se reúne diariamente para ajustar el trabajo.

37

Parte de la idea de que el software cambia con el tiempo

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