New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Fill in the Blanks
Fill in the Blanks

Notions en didactique du FLE

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Notions en didactique du FLE

Fill in the Blanks

(3)
Played 9

About this activity

Définitions et explications de quelques notions clès en didactique du FLE

Created by

Cyprus

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Notions en didactique du FLE
 

Fill in the Blanks

Notions en didactique du FLEOnline version

Définitions et explications de quelques notions clès en didactique du FLE

by Nathalie Christoforou
1

L'autonomie L'autorégulation

fait référence à la capacité de l'apprenant de prendre en charge son apprentissage .

est le processus par lequel les élèves maîtrisent leurs pensées , leur comportement et leurs émotions pour réussir à vivre pleinement des expériences d ? apprentissage et résoudre des difficultés .

2

l'apprentissage Artificielle individuel L

? Intelligence sera de plus en plus fréquente en éducation pour la réalisation de travaux . Mais son utilisation doit être raisonnée et bien pensée . Les avantages peuvent s'avèrer majeurs pour et collaboratif . Les résultats peuvent être créatifs et innovants , offrant une dimension contemporaine au cours .

3

l jeusérieux numérique L'intégration

Le est une méthode d ? apprentissage ludique , numérique ou non , conçue pour renforcer l ? intérêt , le plaisir et ? engagement de la personne étudiante , tout en visant des cibles d ? apprentissage spécifiques . Grâce à cette pédagogie , la personne étudiante est placée dans une situation réaliste ou simulée , l ? incitant à coopérer ou à se confronter dans un environnement régi par des règles précises

du dans l'enseignement - apprentissage des langues étrangères est d'importance majeure . la manipulation d ? outils et la conception de ressources constituent des compétences clés de l'enseignant de nos jours .

4

coopération collaboration communication créativité

La favorise la responsabilité individuelle et collective des apprenants , les incitant à s'entraider et à se soutenir mutuellement pour atteindre les objectifs fixés . Cette approche pédagogique met l'accent sur l'importance de l'interaction sociale et du travail en équipe , permettant aux apprenants de développer des compétences essentielles telles que la , le leadership et la résolution de problèmes .

La encourage les apprenants à partager leurs connaissances et compétences , soutenant ainsi l'apprentissage mutuel et la .

5

jeuderôles Le La simulationglobale

est en didactique des langues , un événement de communication interactif à deux ou plusieurs participants où chacun joue un rôle pour développer sa compétence de communication .

consiste à faire inventer par un groupe d'apprenants un univers de référence , par exemple un immeuble , un village , une île . . . à animer cet univers de personnages en interaction et d'événements et à simuler toues les fonctions du langage que ce cadre est susceptible de faire surgir .

6

apprenants méthode remueméninges technique questions

Le constitue une de groupe , fondée sur la d'association libre d'idées . Développé à l'oral pour faire réagir les sur des créatives , permet à chacun de s'exprimer et aussi de faire travailler en groupe .

7

stratégiesd'enseignement stratégiesd'apprentissage

Les constituent les actions ou pensées apprenantes conscientes et délibérées vers un but précis , pour réaliser une tâche .

Les permettent l'adaptation de l'enseignement aux besoins et styles d'apprentissage par la variation des activités proposées ou par l'adoption de techniques spécifiques en didactique .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.