New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Dampak Positif dan Negatif Informatika

Yes or No

Played 4

About this activity

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang dampak positif dan negatif dari informatika. Anda akan diberikan serangkaian kata, dan tugas Anda adalah menentukan apakah kata tersebut memiliki dampak positif (✅) atau negatif (❌) dalam konteks informatika.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Dampak Positif dan Negatif Informatika
 

Dampak Positif dan Negatif InformatikaOnline version

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang dampak positif dan negatif dari informatika. Anda akan diberikan serangkaian kata, dan tugas Anda adalah menentukan apakah kata tersebut memiliki dampak positif (✅) atau negatif (❌) dalam konteks informatika.

by Melisa Lisa
1

Informatika tidak membantu dalam pengembangan aplikasi.

2

Penggunaan perangkat lunak dapat mengurangi kesalahan manusia.

3

Informatika memungkinkan pengolahan data dalam jumlah besar.

4

Informatika mendukung inovasi dalam berbagai bidang.

5

Teknologi informasi tidak dapat meningkatkan produktivitas.

6

Informatika tidak berkontribusi pada inovasi.

7

Informatika mendukung kolaborasi jarak jauh.

8

Informatika dapat meningkatkan efisiensi kerja.

9

Pendidikan berbasis teknologi dapat meningkatkan aksesibilitas belajar.

10

Penggunaan teknologi informasi dapat mempercepat proses komunikasi.

11

Pendidikan berbasis teknologi tidak meningkatkan aksesibilitas belajar.

12

Sistem informasi membantu dalam pengambilan keputusan yang lebih baik.

13

Penggunaan teknologi informasi tidak memiliki dampak pada komunikasi.

14

Informatika selalu menyebabkan kebingungan di tempat kerja.

15

Informatika tidak dapat mengolah data dalam jumlah besar.

16

Teknologi informasi dapat meningkatkan produktivitas.

17

Penggunaan perangkat lunak selalu meningkatkan kesalahan manusia.

18

Informatika membantu dalam pengembangan aplikasi yang bermanfaat.

19

Sistem informasi tidak membantu dalam pengambilan keputusan.

20

Informatika tidak mendukung kolaborasi jarak jauh.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.