New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Programación Orientada a Objetos

Yes or No

(1)
Played 83

About this activity

En este juego, los jugadores deben responder si los términos relacionados con la programación orientada a objetos son correctos o no. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas restan. ¡Demuestra tus conocimientos sobre este paradigma de programación!

Created by

Bolivia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Programación Orientada a Objetos
 

Programación Orientada a ObjetosOnline version

En este juego, los jugadores deben responder si los términos relacionados con la programación orientada a objetos son correctos o no. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas restan. ¡Demuestra tus conocimientos sobre este paradigma de programación!

by Lyzeth A Kea
1

La programación orientada a objetos utiliza clases y objetos.

2

Los atributos de una clase son variables que definen el estado del objeto.

3

La programación orientada a objetos no utiliza funciones.

4

Los atributos de una clase no pueden ser privados.

5

Las clases no pueden contener métodos.

6

La herencia es un concepto aplicable en programación orientada a objetos.

7

La herencia permite que una clase derive de otra clase.

8

Un objeto es lo mismo que una función.

9

Los métodos son funciones definidas dentro de una clase.

10

La POO permite que el código sea complicado de entender y no sea escalable

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.