New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Pertanyaan Mendasar

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Pertanyaan Mendasar

Froggy Jumps

Played 804

About this activity

1. Mulai dengan pertanyaan penting.
2. Topik yang nyata dan relevan.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Pertanyaan Mendasar
 

Froggy Jumps

Pertanyaan MendasarOnline version

1. Mulai dengan pertanyaan penting. 2. Topik yang nyata dan relevan.

by Robi Efendi
1

Di sebuah hutan ajaib, Rani menemukan jam pasir yang bisa menghentikan waktu selama satu menit. Ia menggunakannya agar tidak terlambat ke sekolah. Apa pesan yang bisa diambil dari kisah ini?

2

Bayu menemukan sepatu terbang yang membantunya pergi ke sekolah tanpa macet. Tapi ia malah digunakan teman-temannya untuk hal yang tidak baik. Apa konflik utama dari cerita ini?

3

Lina memiliki kucing peliharaan yang bisa berbicara dan memberinya nasihat bijak setiap hari. Apa unsur fantasi dalam cerita tersebut?

4

Ali mendapatkan buku ajaib yang bisa membuat semua tugas sekolahnya selesai sendiri. Lama-lama ia tidak belajar apa-apa. Apa nilai kehidupan yang bisa dipetik?

5

Nina menemukan pintu kecil di kamarnya yang mengarah ke dunia di mana semua orang tidak pernah merasa bosan. Ia merasa senang, tapi lama-lama rindu dunianya. Apa tema utama dari cerita ini?

6

Reza mendapatkan pena yang bisa menghidupkan apa pun yang ia gambar. Tapi suatu hari, gambar monster keluar dan mengamuk. Apa pelajaran yang bisa diambil?

7

Tari menemukan gelang yang membuatnya tidak terlihat. Ia menggunakannya untuk mengambil makanan di kantin tanpa bayar. Apa dampak negatif dari tindakan Tari?

8

Aldi masuk ke dunia dalam cermin yang membuat segala keinginannya jadi nyata. Tapi ia sadar, hidup tanpa tantangan membuatnya bosan. Apa pesan moral dari cerita ini?

9

Dalam mimpinya, Sari bisa berbicara dengan pohon-pohon yang memberinya saran tentang menjaga lingkungan. Apa keterkaitan cerita ini dengan kehidupan sehari-hari?

10

Dito punya jam tangan yang bisa membawanya ke masa depan. Ia melihat dirinya jadi pemalas dan tidak punya masa depan cerah. Apa kegunaan fantasi dalam cerita ini?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.