New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

TECNOLOGIA EDUCATIVA

Yes or No

Played 0

About this activity

En este juego, los jugadores deberán decidir si cada palabra presentada está relacionada con el concepto de tecnología educativa. Responde con ✅ si crees que sí, o con ❌ si crees que no.

Created by

Guatemala

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TECNOLOGIA EDUCATIVA
 

TECNOLOGIA EDUCATIVAOnline version

En este juego, los jugadores deberán decidir si cada palabra presentada está relacionada con el concepto de tecnología educativa. Responde con ✅ si crees que sí, o con ❌ si crees que no.

by karol Santiago
1

El aprendizaje adaptativo personaliza la educación para cada estudiante.

2

Las herramientas de colaboración en línea no ayudan en el aprendizaje.

3

La realidad aumentada ofrece nuevas formas de aprendizaje interactivo.

4

La tecnología educativa no incluye el uso de internet.

5

El uso de tabletas en el aula puede mejorar la experiencia de aprendizaje.

6

Las plataformas de aprendizaje en línea son parte de la tecnología educativa.

7

La educación a distancia no es considerada tecnología educativa.

8

Las aplicaciones móviles son herramientas útiles para el estudio.

9

Los videojuegos educativos pueden motivar a los estudiantes.

10

La educación técnica no se relaciona con la tecnología educativa.

11

Los libros de texto impresos son obsoletos en la educación moderna.

12

El aprendizaje tradicional no se beneficia de la tecnología.

13

El uso de computadoras en clase no tiene impacto en el rendimiento.

14

Las clases magistrales son la única forma válida de enseñanza.

15

Las pizarras digitales facilitan la interacción en clase.

16

Los recursos multimedia enriquecen la enseñanza tradicional.

17

Las conferencias sin interacción no son parte de la tecnología educativa.

18

La programación es una habilidad importante en la educación moderna.

19

Los cursos virtuales permiten el acceso a la educación desde cualquier lugar.

20

Los exámenes en papel son más efectivos que las evaluaciones digitales.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.