New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوت

Froggy Jumps

Played 528

About this activity

مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوت

Created by

Qatar

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوت
 

Froggy Jumps

مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوتOnline version

مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوت

by Teacher:Sahar Kh
1

هي شبكة من الأجهزة الإلكترونية الذكية المتصلة ببعضها عبر شبكة الإنترنت، تسمح بتبادل البيانات و التحكم بها عن بعد:

2

تتكون شبكة الإنترنت من مجموعة من العناصر و هي:

3

هي أجهزة قادرة على اكتشاف الإشارات من البيئة المحيطة:

4

هي سيارات ذاتية القيادة مزودة بمجموعة من المستشعرات:

5

هي مدن مبتكرة تستخدم تكنولوجيا المعلومات و الاتصالات لتوفير رفاهية كبيرة و مستوى عال من الأمن:

6

أحد تحديات استخدام إنترنت الأشياء:

7

أحد تحديات استخدام إنترنت الأشياء:

8

أحد تحديات استخدام إنترنت الأشياء:

9

من طرق الاتصال الخاصة بالأجهزة الذكية:

10

أحد المستشعرات المستخدمة في إنترنت الأشياء:

11

جهاز ذكي يمكن ربطه بشبكة إنترنت الأشياء:

12

المرحلة الأولى من مراحل تشخيص الأخطاء البرمجية:

13

من أمثلة الأجهزة الذكية:

14

يقوم بإنشاء المقاطع البرمجية.

15

يقوم باختبار تنفيذ المقاطع البرمجية بشكل صحيح.

16

عملية تجربة صحة تنفيذ البرنامج وتحقيق الأهداف المحددة بشكل صحيح تسمى:

17

يتم فيها التحقق من صحة البرنامج، و اكتشاف الأخطاء البرمجية إن وُجدت، و تصحيحها، مما يسمح لعمليات البرنامج أن تسير وفق المواصفات المحددة مسبقاً:

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.