New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

تأثير الإنترنت على الحياة

Yes or No

(1)
Played 39 %Accuracy 88 Average time 02:18

About this activity

لعبة تتعلق بتأثير شبكة الإنترنت على مختلف جوانب الحياة الثقافية والاجتماعية والاقتصادية. عليك تحديد ما إذا كانت الكلمات أو العبارات المرتبطة بالنص تعكس الحقيقة أم لا.

Created by

Kuwait

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
تأثير الإنترنت على الحياة
 

تأثير الإنترنت على الحياةOnline version

لعبة تتعلق بتأثير شبكة الإنترنت على مختلف جوانب الحياة الثقافية والاجتماعية والاقتصادية. عليك تحديد ما إذا كانت الكلمات أو العبارات المرتبطة بالنص تعكس الحقيقة أم لا.

by Dr.bedoor Angel
1

Web2.0 لم تقدم أي ميزات جديدة.

2

Web1.0 كانت المرحلة الأكثر تفاعلاً.

3

الإنترنت لم يؤثر على الحياة الاقتصادية.

4

التعليم لم يتغير بفضل الإنترنت.

5

الإنترنت أثر في الحياة الاجتماعية.

6

الإنترنت ساهم في تطوير أدوات التعليم.

7

تغيرت خصائص التعليم بفضل الإنترنت.

8

Web1.0 كانت المرحلة الأولى من الإنترنت.

9

الإنترنت ليس له تأثير على الثقافة.

10

يمكن للمستخدمين تعديل المحتوى في Web2.0.

11

يجب تعديل البرمجية بناءً على الاقتراحات.

12

يجب تدريب الطلاب على استخدام الحاسوب.

13

يجب عرض البرمجية على المختصين.

14

يجب التأكد من جاهزية مختبر الحاسوب.

15

تساعد البرمجيات التعليمية في ترسيخ المعلومات.

16

يمكن تصميم البرمجية دون معرفة الجمهور المستهدف.

17

السيناريو ليس له أهمية في تصميم البرمجيات.

18

يجب تحديد متطلبات الإنتاج قبل تصميم البرمجية.

19

يتضمن السيناريو تحديد النصوص المكتوبة.

20

يجب توضيح العناصر المتضمنة في كل شاشة.

21

يتطلب إنتاج البرمجيات أدوات وأجهزة معينة.

22

تساعد خريطة المفاهيم على توضيح الأفكار.

23

يجب تدوين الإجراءات التفصيلية في السيناريو.

24

يجب تحديد الأشكال والرسوم في السيناريو.

25

السيناريو هو دليل لفريق العمل في إنشاء البرمجيات التعليمية.

26

لا تتطلب البرمجيات التعليمية أي تخطيط مسبق.

27

تتطلب عملية الإنتاج تحديد نظام التأليف المناسب.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.