New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμός

Crossword Puzzle

Played 1

About this activity

Δοκιμάστε τις γνώσεις σας στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό με αυτό το σταυρόλεξο.

Created by

Greece

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμός
 

Crossword Puzzle

Αντικειμενοστραφή ΠρογραμματισμόςOnline version

Δοκιμάστε τις γνώσεις σας στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό με αυτό το σταυρόλεξο.

by st kakavitsa
1

Αποτελεί αφαιρετικό στοιχείο και μπορεί να παράγει απεριόριστο πλήθος ίδιων αντικειμένων.

2

Μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας κλάσης που περιέχει κατάσταση και συμπεριφορά.

3

Η δυνατότητα μιας κλάσης να κληρονομεί χαρακτηριστικά από μια άλλη.

4

Μια συνάρτηση που ανήκει σε μια κλάση και εκτελεί συγκεκριμένη λειτουργία.

5

Η ικανότητα ενός αντικειμένου να παίρνει πολλές μορφές ανάλογα με το πλαίσιο.

6

Η διαδικασία απομάκρυνσης λεπτομερειών για να επικεντρωθεί σε πιο γενικές έννοιες.

7

Η διαδικασία απόκρυψης λεπτομερειών στη γλώσσα του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού αναφέρεται και ως

8

Μια υποκλάση κληρονομεί όλες τις ιδιότητες και τις μεθόδους που περιέχει η κλάση

9

Σε μια αντικειμενοστραφή σχεδίαση οι έννοιες : "Τενεούπολη","Αθήνα","Κόρινθος" θα αποτελούσαν αντικείμενα και η έννοια "Πόλη" θα αποτελούσε

10

Μια κλάση απόγονος κληρονομεί και μπορεί να χρησιμοποιήσει ιδιότητες και μεθόδους απο μια ___________________________ .

11

Τα δεδομένα αποτελούν τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου και αναφέρονται ως ___________________ ..

12

Συμπεριφορά του αντικειμένου (μέθοδοι).

13

Χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου (ιδιότητες)

4
13
12
6
2
9
7
3
10
1
5
11
8
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.