New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

KELAS 3 - Bab 5 dan 6 (Analisis Data dan Pemrograman)

Froggy Jumps

Played 468

About this activity

Kumpulan soal soal yang ada di bab 5 dan 6 untuk kelas 3 SD

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
KELAS 3 - Bab 5 dan 6 (Analisis Data dan Pemrograman)
 

Froggy Jumps

KELAS 3 - Bab 5 dan 6 (Analisis Data dan Pemrograman)Online version

Kumpulan soal soal yang ada di bab 5 dan 6 untuk kelas 3 SD

by Susi yulianti
1

Data ada di sekitar kita. Data merupakan sekumpulan .....

2

Cara mengumpulkan data ada 3. Dengan cara bertanya, pengamatan, dan .....

3

Contoh mengumpulkan data dengan cara bertanya adalah .....

4

Garis yang digunakan untuk mengumpulkan data secara efisien disebut ....

5

Jika 1 gambar drum bernilai 2 poin, maka jumlah drum seluruhnya adalah ....

6

Pengertian diagram adalah ....

7

Data dapat dikumpulkan dengan cara, kecuali ..... (Pilih jawaban yang salah)

8

Contoh data yang ada di lab adalah .....

9

Diagram gambar disebut juga dengan ....

10

Data dapat disajikan dalam bentuk ....

11

Algoritma adalah ....

12

Penulisan algoritma ada 2 yaitu dalam bentuk ....

13

Contoh algoritma menggunakan tulisan adalah, kecuali ....

14

Pengertian flowchart adalah ....

15

Kalimat kondisional dibawah ini adalah ....

16

Kalimat kondisional (if-then) di tandai dengan kata ....

17

Perintah yang digunakan programmer untuk mengulangi kegiatan yang sama disebut .... (Pengulangan)

18

Flowchart adalah Diagram alir yang menggunakan simbol atau kode. Contoh simbol flowchart adalah ....

19

Kalimat kondisional yang salah dibawah ini adalah .....

20

Jika hewan singa makan daging, maka singa termasuk hewan herbivora. Kalimat berikut ini Benar atau Salah?

21

Contoh algoritma yang SALAH dibawah ini adalah ....

22

Umar ingin mengumpulkan data hobi teman sekelasnya. Umar bertanya kepada temannya sambil mencatat jawaban. Yang dilakukan Umar adalah mengumpulkan data dengan cara ....

23

Jika ada tugas kelompok, ... aku pergi ke rumah Ali. Kata yang tepat untuk melengkapi kalimat diatas adalah ....

24

Bilal diberi tugas oleh gurunya untuk mengumpulkan data pelajaran yang di sukai oleh kelas 3. Kemudian Bilal membuat lembar pertanyaan untuk dibagikan. Lembar pertanyaan disebut juga ....

25

Turus adalah garis lengkung yang mewakili banyak data.

26

Dibawah ini contoh data yang bisa dikumpulkan di perpustakaan adalah ....

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.