New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

La historia de la computación

Video Quiz

Played 1

About this activity

La historia de la computación es un relato fascinante que abarca siglos de avances tecnológicos y científicos, desde los primeros intentos por automatizar tareas hasta la creación de los poderosos ordenadores modernos.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
La historia de la computación
 

La historia de la computaciónOnline version

La historia de la computación es un relato fascinante que abarca siglos de avances tecnológicos y científicos, desde los primeros intentos por automatizar tareas hasta la creación de los poderosos ordenadores modernos.

by LUIS EDUARDO MIRAMONTES HERNANDEZ
QR
1

¿Cuál fue uno de los primeros dispositivos de cálculo utilizados por el ser humano?

2

¿Qué aportación hizo Ada Lovelace a la computación?

3

¿Cuál era la característica principal del ENIAC en cuanto a su programación?

4

¿Qué importante concepto introdujo Claude Shannon en 1938?

5

¿Qué principio matemático fue fundamental para la estructura de los primeros ordenadores?

6

¿Cuál fue una mejora clave que trajeron los lenguajes de programación sobre el ensamblador?

7

¿Cuál es son de las principales ventajas de usar compiladores?

Selecciona una o varias respuestas

Explicación

El ábaco fue una herramienta fundamental para realizar operaciones matemáticas simples desde la antigüedad.

Ada Lovelace es reconocida como la primera programadora por escribir un algoritmo para la máquina analítica de Babbage.

El ENIAC requería que las programadoras conectaran físicamente los cables para configurar el hardware de la máquina, lo que lo hacía un proceso muy manual y largo.

Claude Shannon demostró que los circuitos podían resolver problemas lógicos a través del álgebra booleana, base de la computación digital.

La estructura de los primeros ordenadores se basó en circuitos electrónicos que operaban con dos valores: 0 y 1. Este sistema se fundamenta en el álgebra booleana, que trata con operaciones lógicas sobre valores binarios (verdadero o falso).

Los lenguajes de programación permiten escribir instrucciones de forma más comprensible, sin pensar en 0 y 1.

Los compiladores permiten que el mismo código fuente se ejecute en distintas máquinas mediante traducciones específicas.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.