New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

Magnet dan Listrik

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Magnet dan Listrik

Yes or No

Played 3

About this activity

Dalam permainan ini, pemain harus menentukan apakah kata-kata yang diberikan berhubungan dengan magnet dan listrik. Jawablah dengan ✅ jika kata tersebut berhubungan dan ❌ jika tidak.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Magnet dan Listrik
 

Magnet dan ListrikOnline version

Dalam permainan ini, pemain harus menentukan apakah kata-kata yang diberikan berhubungan dengan magnet dan listrik. Jawablah dengan ✅ jika kata tersebut berhubungan dan ❌ jika tidak.

by Hasna Adz-Dzakiyah
1

Arus listrik dapat menghasilkan medan magnet.

2

ujung magnet disebut kutub magnet

3

Kekuatan magnet dapat mempengaruhi aliran listrik.

4

PLTA termasuk salah satu pembangkit listrik

5

Magnet bisa menarik kertas dan kapas dengan sangat kuat.

6

Batu tidak berfungsi sebagai penghantar listrik.

7

Listrik tidak dapat digunakan untuk menarik benda.

8

pisau bukan teknologi sederhana

9

Kain tidak dapat menghantarkan arus listrik.

10

Besi tidak dapat digunakan dalam pembuatan magnet.

11

Kertas tidak memiliki sifat magnet.

12

Magnet tidak memiliki daya tarik.

13

baterai merupakan arus listrik searah

14

Baterai dapat menghasilkan arus listrik.

15

Magnet tidak dapat mempengaruhi benda non-logam.

16

peniti tidak dapat ditarik oleh magnet

17

Kipas angin tidak menggunakan listrik untuk berputar.

18

televisi digital tidak menggunakan listrik.

19

Generator menghasilkan listrik.

20

Magnet hanya memiliki satu kutub.

21

Magnet dapat digunakan dalam kompas.

22

Listrik tidak dapat digunakan untuk menggerakkan motor listrik.

23

Magnet dapat menarik benda-benda kayu.

24

Listrik tidak dapat digunakan untuk memanaskan benda.

25

magnet dengan kutub yang sama dapat saling tarik menarik.

26

Magnet memiliki kutub utara dan selatan.

27

Handphone merupakan salah satu contoh teknologi komunikasi.

28

Listrik dapat digunakan untuk menyalakan lampu.

29

teknologi tidak mempermudah aktivitas manusia.

30

Magnet dapat menarik benda-benda logam.

31

laptop adalah salah satu teknologi.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.