New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Juego de Completar los Espacios sobre Entornos Virtuales

Fill in the Blanks

Played 1

About this activity

Completa los espacios en blanco sobre los entornos virtuales y su impacto en la educación y el trabajo.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Juego de Completar los Espacios sobre Entornos Virtuales
 

Fill in the Blanks

Juego de Completar los Espacios sobre Entornos VirtualesOnline version

Completa los espacios en blanco sobre los entornos virtuales y su impacto en la educación y el trabajo.

by Eliacim Gonzalo
1

educación necesitan estudiantes distancia presentes

La a es un método donde los no estar físicamente

2

distancia accesibilidad educación ventajas

La flexibilidad , y la adaptabilidad son algunas de las que se tienen en la a

3

separados geográficamente modalidad Aprendizaje

Los entornos Virtuales de son una donde los estudiantes y profesores se encuentran

4

enseñanza we alojados EVA

Los son espacios de o formación en la

5

learning modalidades learnin m

algunas de las de los EVA son e - , - learning , b - learning , c -

6

medir evaluación instrumentos sumativa alumnos desempeño

algunos de son : La evaluación diagnóstica , la formativa y la . Sirven para el aprendizaje y de los

7

apoyar educativ proceso durante

Un tutor tiene el rol clave para y guiar a los estudiantes su

8

apoyo tutoría aclarar persona

La sirve para dudas , profundizar temas y brindar

9

metodología protagonista enseñanz

En las aulas interactivas el alumno se vuelve de su aprendizaje siendo una de

10

computadoras artificialmente interactua recrear ambientes tridimensionales

La realidad vital se encarga de todo todo tipo de por medio de para

11

inmediat enseñanza profesionales practicar retroalimentación

la realidad virtual permite competencias procesos de y

12

propio informativos didáctico aprendizaje ambiente recursos

el virtual de constituye un espacio para que los estudiantes obtengan y medios

13

contenidos curación presentación proceso específic selección relevante

la de es el de búsqueda organización y de información sobre un tema

14

reducción inteligencia cantidades humano algoritmos artificial ciencia

la es un campo de la que ayuda a analizar grandes de información utilizando y generando respuestas así como la de errores

15

determinada instruccional comprender informació pedagógico

el diseño es un proceso para armar y de forma estratégica

16

efectiv facilitar teoría aprendizaje

el método de Gagne es una instruccional que describe cómo ocurre el y cómo se puede de forma

17

motivación observable positivamente negativament

el enfoque conductista consiste en el comportamiento , donde la se refuerza o

18

problemas esquema descubrimiento mentales

el enfoque cognitivista se centra en los procesos para la resolución de y elaboración de

19

maestro mediador facilitador conocimiento colaborativo

el enfoque constructivista se centra en la construcción del para un aprendizaje , donde el es el guía y de aprendizaj e

20

instruccional diseño fases implementación implantación evaluació

las del diseño son : el análisis , , desarrollo , e y la

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.