New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

TIK 5 Algoritma dan Pemrograman

Froggy Jumps

Played 8

About this activity

Menjelaskan kejadian dalam bahasa sehari-hari secara runtut dan logis. Menuliskan keadian atau pengalaman ke dalam sekumpulan kosakata atau simbol. Membuat algoritma dalam bentuk flowchart. Mengidentifikasi istilah pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan. Menggunakan istilah pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TIK 5 Algoritma dan Pemrograman
 

Froggy Jumps

TIK 5 Algoritma dan PemrogramanOnline version

Menjelaskan kejadian dalam bahasa sehari-hari secara runtut dan logis. Menuliskan keadian atau pengalaman ke dalam sekumpulan kosakata atau simbol. Membuat algoritma dalam bentuk flowchart. Mengidentifikasi istilah pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan. Menggunakan istilah pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan.

by tik pandes5
1

Rangkaian langkah dan keputusan yang diselesaikan untuk memecahkan masalah adalah

2

Proses menulis, menguji dan memperbaiki kode yang menyusun program komputer adalah

3

kode semu adalah deskripsi kode program komputer atau algoritma yang ditulis secara sederhana sehingga mudah dimengerti manusia adalah

4

Untuk membantu programmer memberi gambaran langkah-langkah yang ada dalam algoritma adalah

5

Fungsi simbol tersebut adalah

6

Fungsi simbol tersebut adalah

7

Fungsi simbol tersebut adalah

8

Fungsi simbol tersebut adalah

9

Fungsi simbol tersebut adalah

10

Pernyataan yang menangani keputusan dalam pemrograman atau proses bersyarat disebut ......

11

Jika teh yang dipesan manis, maka masukkan gula. Contoh dari ..................

12

Jika membuat roti lapis cokelat, maka oleskan selai cokelat. Selain itu, oleskan mentega saja.

13

Mengulang aktivitas yang sama berulang kali disebut ...

14

Contoh adalah ...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.