New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

TIK 3 Algoritma dan Pemrograman

Froggy Jumps

Played 83

About this activity

Menjelaskan kegiatan sehari-hari secara runtut dan logis. Menuliskan algoritma dalam bentuk kalimat. Menulisan algoritma dalam bentuk flowchart. Mengidentifikasi kalimat pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan (loop). Menuliskan kejadian atau pengalaman dalam bentuk kalimat kondisional. Menerapkan penggunaan kalimat kondisional dan dengan pengulangan (loop).

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TIK 3 Algoritma dan Pemrograman
 

Froggy Jumps

TIK 3 Algoritma dan PemrogramanOnline version

Menjelaskan kegiatan sehari-hari secara runtut dan logis. Menuliskan algoritma dalam bentuk kalimat. Menulisan algoritma dalam bentuk flowchart. Mengidentifikasi kalimat pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan (loop). Menuliskan kejadian atau pengalaman dalam bentuk kalimat kondisional. Menerapkan penggunaan kalimat kondisional dan dengan pengulangan (loop).

by tik pandes3
1

Langkah-langkah berisi perintah untuk menyelesaikan masalah disebut ....

2

Langkah-langkah berisi perintah itu dinamakan ..............

3

Perintah dalam program ditulis dalam bentuk kalimat dan

4

Diagram alir disebut juga

5

Pada flowchart, algoritma ditulis dalam bentuk

6

Fungsi simbol tersebut adalah

7

Fungsi simbol tersebut adalah

8

Fungsi simbol tersebut adalah

9

Fungsi simbol tersebut adalah

10

Fungsi simbol tersebut adalah

11

Istilah dalam pemrograman ada .........

12

Perintah kondisional ditandai dengan ...........

13

Jika cuaca hujan, ...... Adi bermain di rumah.

14

Dalam pemrograman, kegiatan yang dilakukan berulang kali disebut

15

Berdasarkan gambar berikut berapa kali proses looping

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.