New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

FILDIS

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

FILDIS

Froggy Jumps

(1)
Played 731

About this activity

MAIKLING PAGSUSULIT

Created by

Philippines

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
FILDIS
 

Froggy Jumps

FILDISOnline version

MAIKLING PAGSUSULIT

by Dimasaca, Abbygail
1

Pinagmulan ng kulturang popular kung saan sinasabi ito ay panghalili sa mahal at sa orihinal.

2

Hindi na nagiging hadlang ang distansya ng mga bansa para magkaroon ng iisang kulturang popular.

3

Isa sa mga larang kung saan sa pagtuturo sa mga makabagong teknolohiya, Filipino na rin ang ginagamit ng guro at estudyante.

4

Tumutukoy sa mga sining biswal katulad ng musika, sayaw, arkitektura, pintura, eskultura, teatro at literatura.

5

Paraan ng pagbasa na isinasagawa sa pamamagitan ng mga mata

6

Pagkuha o pag-unawa ng kahulugan ng nakalimbag na titik at pagsasatinig nito upang maihatid sa tagapakinig ang mensahe ng may-akda.

7

Hinahangad ng mambabasa ay ang makuha ang buong kaisipan ng isang teksto sa maikling oras ng pagbabasa

8

Ito ay ang paghahanap ng tiyak o partikular na impormasyon sa isang teksto.

9

Ayon sa teoryang ito, ang pagkatuto ng binasa ay nagmumula sa teksto papuntang isip ng mambabasa.

10

Ayon naman sa teoryang ito, ang pag-unawa sa teksto ay nagmumula sa mambabasa papuntang teksto.

11

Dito pumapasok ang kahalagahan ng kasabihang “Learning is two-way process”

12

Kinakailangan ang interaksyon o pakikipag-ugnayan ng mambabasa sa guro, magulang, kaklase at iba pa upang matamo ang pag-unawa sa tekstong binasa.

13

Ito ay nakalimbag na simbolong nagbibigay ng kahulugan sa pagbasa.

14

Naglalayong magpaliwanag at magbigay ng impormasyon

15

Binubuo ng mga likhang isip o imahinasyon ng may akda na inilalahad sa paraang pasalaysay o pakwento.

16

Makatotohanan at maaaring may ugnayan sa tunay ba buhay.

17

Isang pormal napagtalakay sa isang paksa, pasulat man o pasalita.

18

Anyo ng Diskurso na karaniwang magkaharap ang mga partisipant.

19

Pagiging makabansa at tapat sa interes ng bansa

20

Tunggaliang Panlipunan sa pagitan ng manggagawa at kapitalista.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.