New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Informatika Kelas 7

Froggy Jumps

Played 60

About this activity

Informatika

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Informatika Kelas 7
 

Froggy Jumps

Kuis Informatika Kelas 7Online version

Informatika

by AGUNG ROHMAN PRIAMBODO
1

Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam kehidupan sosial adalah ...

2

Di bawah ini yang merupakan contoh perilaku etis saat menggunakan media sosial adalah ...

3

Dampak negatif dari penggunaan media sosial yang berlebihan adalah ...

4

Ketika menerima informasi dari internet, hal pertama yang sebaiknya kita lakukan adalah ...

5

Yang termasuk contoh positif dari pemanfaatan teknologi digital dalam kegiatan belajar adalah ...

6

Apa manfaat positif dari penggunaan teknologi informasi dalam komunikasi?

7

Salah satu dampak negatif dari media sosial adalah ...

8

Etika saat mengunggah sesuatu di internet adalah ...

9

Yang termasuk contoh perilaku tidak etis di dunia digital adalah ...

10

Mengapa kita perlu berpikir kritis saat membaca informasi di internet?

11

Apa itu hoaks?

12

Apa yang sebaiknya dilakukan sebelum membagikan informasi dari internet?

13

Dampak sosial positif dari penggunaan TIK di bidang pendidikan adalah ...

14

Yang dimaksud dengan jejak digital adalah ...

15

Apa akibat dari menyebarkan data pribadi di internet?

16

Apa itu perangkat keras dalam komputer?

17

Sistem operasi apa yang umum digunakan di komputer?

18

Apa fungsi dari RAM?

19

Apa itu software?

20

Apa contoh aplikasi pengolah kata?

21

Apa yang dimaksud dengan internet?

22

Apa itu virus komputer?

23

Apa fungsi dari antivirus?

24

Apa yang dimaksud dengan cloud computing?

25

Apa itu algoritma?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.