New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Modelos del aprendizaje

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Modelos del aprendizaje
 

Crossword Puzzle

Modelos del aprendizajeOnline version

Responder el crucigrama

by Tony Anthony
1

El maestro explica y el alumno recibe la información pasivamente

2

Este se basa en el estímulo y respuesta, el aprendizaje se logra mediante la práctica

3

Se aprende mediante la interacción con otras personas y el entorno

4

Promueve el aprendizaje mediante proyectos y fomentan la creatividad y la autonomía

5

El alumno aprende haciendo sobre la práctica y lleva lo aprendido a nuevas situaciones

6

Busca que el alumno analice y cambie su entorno social.

7

Se centra en el desarrollo emocional, creativo y personal del alumno.

8

Enfatiza la formación en normas, valores y comportamiento sociales adecuados

9

Motiva al estudiante generar ideas y tomar decisiones

10

Enseña al alumno a planificar y evaluar estrategias de forma eficaz

11

Ajusta las estrategias de enseñanza alas condiciones reales del grupo, entorno y contexto

12

El nuevo conocimiento se relaciona con los saberes previos del alumno

13

Destaca la importancia de las emociones y la empatía, este mejora la motivación y la convivencia

14

El alumno aprende observando, imitando y analizando las acciones

15

Se basa en la experiencia directa, la práctica y la reflexión

16

Aprende sin darse cuenta

17

Se aprende de manera intencional y consciente

18

Surge al relacionar ideas o estimulos

19

Se aprende en equipo o ayudándose uno al otro

8
7
18
12
13
2
16
17
19
1
9
14
6
10
5
11
4
15
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.