Matching Pairs Diseño InstruccionalOnline version conceptos metodológicos by Karla Burian Camarillo 1 ¿Cuál es la redacción del objetivo general? 2 ¿Qué materiales permiten la interacción en entornos virtuales? 3 Cuáles son las dimensiones del entorno virtua 4 ¿Cuáles son las fases del DI? 5 ¿Cuál es la redacción de los objetivos instruccionales? 6 ¿Cuáles son los recursos multimedia para e – learning? 7 ¿Cuáles son los cursos con multimedia? 8 ¿Qué es lo que permite este tipo de interactividad? 9 ¿Cuál es el papel del diseñador instruccional? 10 ¿Cuáles son las características de un entorno virtua 11 ¿Cuáles son las características de las plataformas? 12 ¿cuáles son los 5 tipos de interactividad para los recursos multimedia? 13 ¿Cuál es el rol del docente en el entorno virtual? 14 ¿Cuáles son los beneficios y los problemas de los recursos multimedia? 15 ¿Cuáles son algunas plataformas que permite que el docente ocupe para su ayuda? Las imágenes, audios y los videos deben tener diferentes formatos (jpg, gif, wav, mp3, etc). Crear un entorno en el que el alumno interactúe significativamente con material académico. El ambiente es electrónico, se puede tener acceso a los contenidos a través de un dispositivo con conexión a internet, la relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” y docentes y alumnos no coinciden en espacio y tiempo. Metodología de planificación pedagógica que sirve como referencia para producir una variedad de materiales educativos, atemperados a las necesidades estudiantiles, asegurándose así́ la calidad del aprendizaje. Se debe tener buen volumen de almacenamiento, se necesita banda ancha y no todos los estudiantes tienen acceso a dispositivos móviles. a) Interactividad, flexibilidad, escalabilidad y estandarización. Dialogo, control, manipulación, búsqueda y navegación. Análisis, diseños, desarrollo, implantación e implementación y evaluación. Sujeto en presente, verbo en infinitivo y conclusión. Opentex, com8s, schoology, etc. a) Verbo en infinitivo, objeto directo, circunstancia y criterio de ejecución. Skype, langblog, Silverlight, etc. a) Intercambiar información, verificar que contenidos serán evaluados, identificar el contenido del aprendizaje. Tecnológica y pedagógica. Aprendizaje colaborativo, existe simulaciones, etc.