Froggy Jumps Desafío del Capítulo 5Online version Pon a prueba tus conocimientos sobre el Capítulo 5 con este emocionante juego de preguntas. by arahope 1 ¿Que habilidad mejora al jugar videojuegos de acción? a Memoria auditiva b Coordinación ojo-mano c Escritura rápida 2 ¿Que videojuego ayuda a mejorar habilidades especiales? a FIFA b Minecraft c Tetris 3 ¿Que juego ayuda a diseñar proteínas reales? a Sudoki b SimCity c Foldit 4 ¿Que promueve un videojuego prosocial? a Violencia b Ayuda a otros c Competencia extrema 5 ¿Que herramienta permite retroalimentación en tiempo real en clase? a PowerPoint b Zoom c Audience Response System 6 ¿Que videojuego se usó para entrenar a quarterbacks? a Madden NFL b Un juego personalizado c Fortnite 7 ¿Que sistema gamifica correr y ejercitarse? a Just Dance b Wii Fit c Nike Plus 8 ¿Que estilo de liderazgo se practica en MMOs? a Autoritario b Permanente c Temporal y flexible 9 ¿Que efecto tiene jugar “Dance Dance Revolution”? a Causa estrés b Mejora lectura c Ayuda a perder peso 10 ¿Cual es el ejemplo de gamificacion en cirugía? a Wii antes de operar b Kahoot medico c Videos de Youtube 11 ¿Que tipo de comportamiento fomentan los juegos pro sociales? a Empatía b Aislamiento c Crítica 12 ¿Que se busca al pensar como el enemigo en juegos militares? a Prevenir ataques b Crear caos c Causar miedo 13 ¿Que puede enseñar un juego como Civilization V? a Ortografía b Estrategia y recursos c Dibujo artístico 14 ¿Que plataforma se menciona en el capítulo para evaluar con simulaciones 3D? a Unreal b Thinking worlds c Zoom 15 ¿Que edad se beneficia del aprendizaje gamificado? a Solo niños b Solo adultos c Todas las edades 16 ¿Que habilidad mejora al jugar videojuegos como Call of Duty o Halo? a Habilidades espaciales b Coordinación ojo-mano c Memoria auditiva 17 Un ejemplo de un juego que ha sido utilizado para resolver problemas científico es a Minecraft b Pokémon c Foldit 18 El videojuego que se menciona en el capítulo como herramienta para mejorar habilidades espaciales es a Tetris b Fifa c Super Mario Bross 19 Un ejemplo de gamificacion que ayuda a mejorar la colaboración de equipo es a Candy Crush b World of Warcraft c Angry birds 20 ¿Que juego mencionado en el capítulo tiene un impacto positivo en el comportamiento prosocial? a Fortnite b Call of Duty c Lemmings