Matching Pairs Juego de Asociación: Conceptos de Programación Orientada a Objetos (POO)Online version Juego de Asociación sobre Conceptos de Programación Orientada a Objetos (POO) by Mikel 1 Encapsulamiento 2 Modificadores de acceso 3 Abstracción 4 Interfaz 5 Objeto 6 Herencia 7 Método 8 Clase 9 Polimorfismo Principio que permite ocultar la complejidad del código mostrando solo detalles esenciales. Permite que diferentes clases implementen métodos con el mismo nombre pero con comportamientos distintos. Estructura que define métodos sin implementación, obligando a las clases que la usan a implementar dichos métodos. Modelo o plantilla que define atributos y métodos para la creación de objetos. Restricción del acceso a ciertos datos dentro de un objeto para proteger su integridad. Instancia de una clase que almacena datos y tiene comportamientos definidos. Capacidad de una clase de obtener atributos y métodos de otra clase superior. Palabras clave que determinan el nivel de acceso de atributos y métodos (ej. public, private, protected). Función que pertenece a una clase y que define el comportamiento de sus objetos.