New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

E-learning

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

E-learning

Froggy Jumps

Played 6

About this activity

Ujian E-learning

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
E-learning
 

Froggy Jumps

E-learningOnline version

Ujian E-learning

by Nur adilah Matondang
1

Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan manfaat utama penggunaan e-learning tools dalam proses pembelajaran?

2

Apa yang dimaksud dengan blended learning?

3

Manakah dari e-learning tools berikut yang paling sesuai untuk memberikan umpan balik instan pada tugas siswa?

4

Apa salah satu kendala utama adopsi e-learning di Indonesia?

5

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh e-learning tool yang mendukung kolaborasi antar siswa?

6

Apa yang dimaksud dengan representasi pengetahuan (knowledge representation) dalam konteks e-learning?

7

Manakah pernyataan berikut yang paling akurat mengenai perbedaan mendasar antara Edmodo dengan platform jejaring sosial umum seperti Facebook atau Twitter?

8

Berdasarkan analisis terhadap fitur-fitur Edmodo, manakah fitur yang paling efektif dalam mendukung pembelajaran kolaboratif dan interaksi antara siswa, dan mengapa?

9

Dari identifikasi beberapa kelemahan Edmodo. Manakah dari kelemahan berikut yang menurut Anda paling signifikan dalam konteks pendidikan di Indonesia, dan mengapa?

10

Bagaimana Edmodo dapat diintegrasikan secara efektif dengan strategi pembelajaran lain, seperti project-based learning atau team teaching, untuk memaksimalkan potensinya?

11

Apa esensi utama dari tujuan awal pengembangan platform ClassDojo ?

12

Tantangan etis yang perlu diperhatikan dalam penggunaan sistem poin ClassDojo adalah:

13

Manakah dari pernyataan berikut bukan termasuk manfaat utama ClassDojo dalam konteks pembelajaran ?

14

Dalam penerapan ClassDojo, pendekatan hybrid disarankan sebagai solusi terhadap:

15

Apa peran utama fitur “Class Story” dalam aplikasi ClassDojo ?

16

Dalam konteks pedagogi modern, peran Kahoot tidak hanya sebagai alat bantu digital, tetapi juga sebagai strategi pembelajaran. Apa alasan utama yang mendukung pernyataan ini?

17

Manakah dari pernyataan berikut yang paling tepat menjelaskan keunggulan fitur “Puzzle” dalam Kahoot?

18

Apa dampak utama dari penggunaan timer dalam setiap soal di platform Kahoot terhadap psikologi dan proses kognitif siswa?

19

Mengapa fitur “Reports” dalam Kahoot dianggap penting dalam proses evaluasi pembelajaran oleh guru?

20

Berikut ini adalah manfaat penggunaan Kahoot dalam pembelajaran, kecuali:

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.