New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Desafío Metodológico en el Deporte

Crossword Puzzle

Played 2

About this activity

Anímate a probar tus conocimientos sobre la metodología de la enseñanza del deporte a través de este juego y diviertete.

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Desafío Metodológico en el Deporte
 

Crossword Puzzle

Desafío Metodológico en el DeporteOnline version

Anímate a probar tus conocimientos sobre la metodología de la enseñanza del deporte a través de este juego y diviertete.

by Ruben García León
1

Es el conjunto de acciones / actuaciones que realiza un profesional con el objetivo de enseñar, educar o entrenar en una sesión.

2

Es una estrategia donde se ejecuta la actividad propuesta en su totalidad.

3

El objetivo es fomentar la participación del alumno en la enseñanza.

4

Es una característica que se debe tener en cuenta a la hora de transmitir una información de un juego.

5

Una actividad debe ser ...

6

Reflexión o análisis sobre el proceso de enseñanza.

7

Se puede evaluar de una sesión

8

Son técnicas que permiten evaluar los procesos de aprendizaje en el momento en el que se producen.

9

Cuándo se puede evaluar una sesión.

10

Es una técnica de evaluación que consiste en la interacción verbal entre el evaluador y el evaluado con el propósito de obtener información.

6
3
2
4
7
5
9
1
8
10
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.