New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Diseño Universal Para el Aprendizaje

Froggy Jumps

(1)
Played 6

About this activity

2do Parcial
IVAN RAMOS HERNANDEZ
CLAUDIA FLORIDALMA VASQUEZ DIAZ
JAVIER TOMAS BAIL
JULIANA DE LEON CRISOSTOMO
AUDELINA ROSA PEREZ LOPEZ

Created by

Guatemala

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Diseño Universal Para el Aprendizaje
 

Froggy Jumps

Diseño Universal Para el AprendizajeOnline version

2do Parcial IVAN RAMOS HERNANDEZ CLAUDIA FLORIDALMA VASQUEZ DIAZ JAVIER TOMAS BAIL JULIANA DE LEON CRISOSTOMO AUDELINA ROSA PEREZ LOPEZ

by Claudia Vasquez
1

¿Cómo la tecnología puede transformar la enseñanza y el aprendizaje en el aula?

2

¿Qué herramientas tecnológicas son más efectivas para la enseñanza de mi materia específica?

3

¿Cómo puedo integrar la tecnología de manera efectiva en mi planificación curricular y evaluaciones?

4

¿Cuáles son las mejores prácticas para utilizar la tecnología de manera segura y responsable en el aula?

5

5. ¿Cómo puedo fomentar la participación activa de los estudiantes en actividades tecnológicas?

6

¿Qué tipo de formación continua necesito para mantenerme actualizado en el uso de nuevas tecnologías educativas?

7

¿Cómo puedo evaluar el impacto de la tecnología en el aprendizaje de mis estudiantes?

8

¿Cómo puedo utilizar la tecnología para atender a la diversidad de estilos de aprendizaje de mis estudiantes?

9

¿Qué papel juega la tecnología en el fomento de la colaboración y el trabajo en equipo entre los estudiantes?

10

¿Cómo puedo utilizar la tecnología para conectar a mis estudiantes con el mundo exterior y promover el aprendizaje global?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.