VideoQuiz 3 de la Unidad 1Online version Un videocuestionario para favorecer la atención en el contenido de estudio. Haz clic sobre el recuadro "Comenzar", resaltado más abajo en color amarillo. by José A. Valenzuela Fernández 1 Las tendencias de "Real Time Web" y "Cloud Computing" comparten principalmente las siguientes características.... a la ubicuidad que ofrece Internet y la colaboración entre pares. b la colaboración entre pares y la inmediatez en las telecomunicaciones. c la inmediatez en las telecomunicaciones y la ubicuidad que ofrece Internet. d Ninguna es correcta. 2 La realidad virtual es... a "sobreimprimir" datos en la realidad material. b la emulación de la realidad, mediante tecnología informática. c una realidad que combina lo real del mundo con lo virtual. d Ninguna es correcta. 3 El "Internet de las cosas" es la posibilidad de: a vincular los dispositivos en función de las necesidades de las personas. b navegar en Internet por medio de dispositivos móviles. c desvincular por medio de Internet los dispositivos en función de las necesidades de las personas. d vincular dispositivos y personas, o dispositivos entre sí, a través de Internet. 4 Los "Big data"... a gestionan gran cantidad de datos. b encuentran patrones o anomalías. c procesan los datos en tiempo real. d Todas son correctas. 5 Para la incorporación eficiente de TAC en la Educación Superior hay que... a propiciar un cambio organizacional con criterios de innovación. b fortalecer las capacidades pedagógicas y tecnológicas de los docentes. c comprender las expectativas, anhelos y necesidades de una comunidad educativa. d Todas son correctas. Explicación 1 Google Drive es un ejemplo en que pueden notarse las dos tendencias, pues no solo proporciona alojamiento en la "nube" sino además brinda la posibilidad de editar textos, planillas, presentaciones, y otras aplicaciones en tiempo real. 2 Mientras la realidad virtual solo imita la realidad del mundo físico, la realidad aumentada añade, agrega datos a lo real y concreto, por medio de accesorios como anteojos, guantes, etc. 3 Mientras la realidad virtual solo imita la realidad del mundo físico, la realidad aumentada añade, agrega datos a lo real y concreto, por medio de accesorios como anteojos, guantes, etc. 4 Mientras la realidad virtual solo imita la realidad del mundo físico, la realidad aumentada añade, agrega datos a lo real y concreto, por medio de accesorios como anteojos, guantes, etc. 5 Mientras la realidad virtual solo imita la realidad del mundo físico, la realidad aumentada añade, agrega datos a lo real y concreto, por medio de accesorios como anteojos, guantes, etc.