New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Teka-Teki Memukul

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Teka-Teki Memukul
 

Crossword Puzzle

Teka-Teki MemukulOnline version

Uji pengetahuanmu tentang permainan dan strategi dalam aktivitas memukul.

by Awalya f.c
1

Sebuah permainan yang melibatkan pemecahan masalah atau teka-teki.

2

Tindakan memberikan tekanan atau benturan pada sesuatu dengan tangan atau alat.

3

Rencana atau metode yang dirancang untuk mencapai tujuan tertentu.

4

Aktivitas yang dilakukan untuk bersenang-senang atau bersaing, sering kali melibatkan aturan.

5

Situasi di mana individu atau tim bersaing untuk mencapai kemenangan.

6

Benda yang digunakan untuk membantu dalam melakukan tugas tertentu.

7

Sasaran atau objek yang ingin dicapai atau dipukul dalam suatu permainan.

8

Kemampuan yang diperoleh melalui latihan dan pengalaman dalam melakukan sesuatu.

3
1
5
6
2
4
7
8
1

Watak utama yang sering menghadapi pelbagai cabaran dan masalah.

2

Robot kucing dari masa depan yang membantu seorang budak lelaki.

3

Rakan sekelas Nobita yang bijak dan baik hati.

4

Rakan Nobita yang terkenal dengan suara nyaring dan sikap suka berlagak.

5

Rakan yang sering mengejek Nobita dan suka menunjukkan kelebihan.

6

Sumber pengetahuan yang sering digunakan oleh watak untuk belajar.

7

Peranti yang digunakan oleh Doraemon untuk membantu menyelesaikan masalah.

8

Pengalaman menarik yang dilalui oleh watak dalam cerita.

8
2
3
7
1
6
4
5
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.