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actividad de programación

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Ecuador

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Froggy Jumps

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actividad de programación

by Emily Alexandra Marquez Armijos
1

¿Quién propuso el paradigma de la programación estructurada y en qué año?

2

¿Cuál es la función principal de las estructuras de control condicionales en un programa?

3

¿Qué ventaja principal ofrece la modularidad mediante funciones y procedimientos en la programación estructurada?

4

¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?

5

¿Cuál es el principio de la POO que permite que una clase hija herede atributos y métodos de una clase padre?

6

¿Qué hace el método sobrescrito hablar() en la clase Perro del ejemplo dado?

7

¿Cuál es el símbolo que representa la herencia en un diagrama UML de clases?

8

¿Qué principio de diseño modular indica que cada clase debe tener una única razón para cambiar?

9

En el ejemplo UML de la jerarquía de vehículos, ¿qué relación existe entre Vehículo y Coche?

10

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe correctamente una ventaja común de la programación estructurada, la programación orientada a objetos y el diseño orientado a objetos?

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