New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Fill in the Blanks
Fill in the Blanks

La Llave Misteriosa

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

La Llave Misteriosa

Fill in the Blanks

Played 16

About this activity

A continuación tienes un cuento narrativo breve con espacios para completar, acompañado de una serie de claves de respuestas que deberás seleccionar correctamente.

Para desarrollar esta actividad cuentas con 10 vidas por cada error o palabra que selecciones incorrectamente se te restara una hasta que se te agoten los intentos, así que concentrate y realiza la actividad con la mayor de la concentración.

Created by

El Salvador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
La Llave Misteriosa
 

Fill in the Blanks

La Llave MisteriosaOnline version

A continuación tienes un cuento narrativo breve con espacios para completar, acompañado de una serie de claves de respuestas que deberás seleccionar correctamente. Para desarrollar esta actividad cuentas con 10 vidas por cada error o palabra que selecciones incorrectamente se te restara una hasta que se te agoten los intentos, así que concentrate y realiza la actividad con la mayor de la concentración.

by FRANCISCO ANTONIO SERMEÑO FLORES
1

descubrir saludar custodiando gigante puerta multiplica investigar llave Tomás girar explorador aventura explorar reluciente casa libros dragón la tesoros

Había una vez un llamado , que vivía en una antigua . Un día , al limpiar el ático , encontró una muy .
Mientras la examinaba , notó un crujido extraño que venía de detrás de una pared . Con valentía , decidió tras la pared y descubrió una .
Usó la llave para la cerradura y se abrió una sala secreta llena de . Pero en medio de la sala apareció un , que parecía la entrada .
El personaje se sintió nervioso , pero recordó la frase " la curiosidad vence al miedo " . Así que decidió al guardián con una sonrisa y le propuso juntos .
Al final , se hicieron amigos y colaboraron para la sala secreta y compartir su con todo el pueblo .
Desde entonces comprendieron que compartir , y vivieron felices explorando misterios .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.