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Prueba tus conocimientos en 3D MAX

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Prueba tus conocimientos en 3D MAX

by Efra Lira
1

encuadrar axonometríca segmento comandos axonometríca spline estado ortográfica suavizado FusForma resaltes extruir tiempo vértice Autodesk objeto ortográfica no solevación gráficos spline wireframe

3D Studio MAX es un programa de creación de y animación 3D desarrollado por ,
Las formas de ver una escena en este programa es a través de un lente , la cual es la forma que más se aproxima a nuestra percepción . Y visualización en la cual no hay distorsión de la imagen ,
Las vistas en las que se divide son los tipos de vistas en las que se divide la visualización .
Son vista que son dibujos que representan vistas del objeto en ángulos de 90 grados y sin distorsión mediante estas vistas , obtenemos las relaciones exactas de longitud , altura y ancho .
y la vista es aquella que se obtiene cuando las vistas ortográficas dejan de estar perpendiculares a los ejes de coordenadas .
Existen otro tipo de vistas que son ; vista smooth + highligts ( + ) y nos muestra la superficie de los objetos suavizados , sólidos y con los brillos provocados por las luces de la escena , la vistas ( representación alambica ) muestra la estructura del objeto compuesta por vértices y caras .

Las vistas son configuradas dando clic con el botón derecho sobre el nombre de cualquiera de las vistas .
Existe una herramienta llamada ( Pan ) que permite cambiar la posición de la vista .
Además los menús y barra de herramientas nos brindan la posibilidad de personalizar la interface .
La barra de nos da información sobre los objetos seleccionados en la escena .
Los controles de nos permiten movernos en el tiempo , funcionan como los controles de una grabadora .
El método es el método más sencillo para transformar una forma bidimensional en una geometría . Técnicamente , lo que hace es proyectar la forma en el espacio utilizando su eje Z local como guía .
Los paneles de son los centros neuronales del programa . Desde aquí accedemos a las funciones más importantes , el objeto de composición ( ShapeMerge ) nos permite Incrusta una forma dentro de la malla de una geometría , alterando la distribución de vértices y bordes o sustrayendo la superficie que intercepta .
Las formas son utilizadas para definir componentes de como recorridos y formas , Generar superficies de revolución , generar extrusiones y definir recorridos de movimiento .
La forma es básicamente un tipo de curva matemática que se calcula con base a tres o más puntos de control que definen su forma ,
La edición de formas se hace a nivel de , nivel de , nivel de , nivel de .

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