New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Pembelajaran Bermakna

Yes or No

Played 0

About this activity

Dalam permainan ini, pemain akan menentukan apakah kata-kata yang diberikan berkaitan dengan konsep pembelajaran bermakna. Pemain harus menjawab ✅ jika kata tersebut berhubungan dengan pembelajaran bermakna dan ❌ jika tidak.

Created by

Malaysia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Pembelajaran Bermakna
 

Pembelajaran BermaknaOnline version

Dalam permainan ini, pemain akan menentukan apakah kata-kata yang diberikan berkaitan dengan konsep pembelajaran bermakna. Pemain harus menjawab ✅ jika kata tersebut berhubungan dengan pembelajaran bermakna dan ❌ jika tidak.

by WAFA HUSNA BINTI MOHD RIDUWAN IPG-Pelajar
1

Interaksi sosial dalam lingkungan belajar.

2

Kolaborasi antara siswa dalam projek belajar.

3

Pembelajaran yang melibatkan pengalaman nyata.

4

Lingkungan belajar yang tidak mendukung kolaborasi.

5

Pembelajaran yang hanya berfokus pada nilai ujian semata-mata.

6

Pembelajaran yang relevan dengan kehidupan sehari-hari.

7

Pembelajaran yang hanya berpaksikan hafalan semata-mata.

8

Penggunaan buku teks tanpa konteks.

9

Penggunaan kaedah yang mendorong pemikiran kritis.

10

Siswa tidak diberi kesempatan untuk bertanya.

11

Penggunaan kaedah pengajaran yang kaku semata mata di dalam kelas

12

Siswa aktif dalam melibatkan diri dalam proses belajar.

13

Penggabungan 2 aspek antara pengetahuan baru dan yang sudah ada.

14

Pembelajaran yang tidak memperhatikan perbezaaan antara individu.

15

Penggunaan teknologi untuk membantu proses pembelajaran.

16

Refleksi atas pengalaman belajar.

17

Pembelajaran yang disesuaikan dengan keperluan individu.

18

Pelajar duduk diam dan mendengar output dari guru sahaja.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.