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lAS TICS Y LA GAMIFICACIÓN

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Completa el crucigrama

by Joel Tasiguano
1

Tecnología que permite la enseñanza y el aprendizaje en línea.

2

Tipo de aula donde los estudiantes estudian contenidos en casa y realizan actividades en clase.

3

Documento digital usado para presentar información con textos, imágenes y videos.

4

Aplicación muy usada para crear cuestionarios interactivos en el aula.

5

Proceso de enseñar y aprender utilizando computadoras, internet y herramientas digitales.

6

Acción de motivar a los estudiantes usando elementos atractivos como juegos, niveles o recompensas.

7

Herramienta digital utilizada para videoconferencias en clases virtuales.

8

Espacio donde se almacenan archivos digitales para acceder desde cualquier lugar.

9

Red de comunicación global que permite el acceso a información.

10

Archivo multimedia corto que transmite información o conocimiento.

11

Uso de elementos de juego en contextos educativos.

12

Forma divertida de repasar conocimientos mediante competencia.

13

Sistema de puntajes usado para motivar la participación estudiantil.

14

Desafío o misión que los estudiantes deben superar en un juego educativo.

15

Tipo de evaluación que se puede realizar usando un juego digital.

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