New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Asesmen Diagnostik 9.1.1

Froggy Jumps

(1)
Played 402

About this activity

materi "Ruang publik virtual dan pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi konten"

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Asesmen Diagnostik 9.1.1
 

Froggy Jumps

Asesmen Diagnostik 9.1.1Online version

materi "Ruang publik virtual dan pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi konten"

by Irma Ratna Ningrum
1

Manakah di antara berikut yang bukan merupakan contoh ruang publik virtual?

2

Apa karakteristik utama yang membedakan ruang publik virtual dengan ruang pribadi virtual?

3

Mengapa media sosial (misalnya Facebook, Twitter) dianggap sebagai ruang publik virtual yang penting?

4

Apa yang dimaksud dengan 'deseminasi konten' dalam konteks media digital?

5

Manakah di antara berikut ini yang merupakan contoh pemanfaatan media digital untuk produksi konten?

6

Platform media digital apa yang paling sering digunakan untuk deseminasi konten video?

7

Mengapa penting untuk memahami etika dalam pemanfaatan media digital untuk produksi dan deseminasi konten?

8

Apa peran penting media sosial dalam deseminasi konten digital?

9

Ketika membuat konten digital untuk deseminasi, mengapa penting untuk mempertimbangkan target audiens?

10

Apa yang harus dipertimbangkan untuk memastikan konten digital yang dideseminasikan memiliki kualitas yang baik?

11

Bagaimana dampak positif media sosial sebagai ruang publik virtual terhadap masyarakat?

12

Apa risiko utama privasi data saat berinteraksi di ruang publik virtual?

13

Bagaimana konsep 'citizenship digital' atau kewarganegaraan digital relevan dengan ruang publik virtual?

14

Apa keuntungan utama menggunakan platform kolaborasi daring (misal: Google Docs) untuk produksi konten bersama?

15

Jenis konten digital apa yang paling cocok untuk deseminasi melalui podcast?

16

Apa yang dimaksud dengan 'Hak Cipta' dalam konteks produksi dan deseminasi konten digital?

17

Mengapa penting untuk melakukan verifikasi informasi sebelum memproduksi dan mendeseminasikan konten di media digital?

18

Apa salah satu kelemahan utama forum diskusi online sebagai ruang publik virtual?

19

Ketika melakukan deseminasi konten melalui email marketing, apa tujuan utamanya?

20

Dalam produksi konten digital, apa manfaat utama dari penggunaan perangkat lunak pengeditan video (misal: CapCut) yang canggih?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.